A 分析阶段 01 课程目标 玩家控制小猫去吃地图中不断刷新的奶酪,但要小心四处乱串的敌人,还有不受地形限制的幽灵,尽可能的挑战最高分数吧。 0...
A 分析阶段 01 课程目标 玩家角色从起点出发,角色会不停移动,我们可以按下方向键改变运动方向,经过复杂的迷宫后,到达终点获取钥匙。如果中途碰...
A 分析阶段 01 课程目标 制作一个接苹果小游戏,苹果从上方不断落下,玩家控制一个碗在下方接落下的苹果,接到一个加1分,总共设定30个,看你能...
A 分析阶段 01 课程目标 今天我们做一个弹球游戏,小球在屏幕内跳动,我们控制一个小挡板,避免球落到底边。每接到球一次,得分加1,挑战看看你能...
A 分析阶段 01 课程目标 本节课我们来制作一个综合游戏,小精灵在屏幕中央,四周不断有怪物袭来,我们可以控制精灵发射子弹来击退这些怪物,完成游...
A 分析阶段 01 课程目标 制作一个经典的打地鼠小游戏,地鼠不断从洞穴中伸出小脑袋瓜子,我们可以通过移动并点击鼠标敲打它的脑袋瓜子,在规定的时...
A 分析阶段 01 课程目标 制作一个小猫手机钱袋小游戏,首先将区域分成一个6*8的空间,用方向键控制小猫在这个空间内移动,钱袋出钱若干秒后消失...
简述 页面上有不同的标签页,切换不同标签页时,该标签页有不同的颜色。 示例代码 核心技巧 循环绑定每个按钮 先排除其他人,循环把所有设为空/默认...
事件的三个要素 事件源 事件类型 事件处理函数如,给id为myBtn的按钮绑定一个事件处理程序,点击这个按钮显示,你点我嘎哈: btn变量:事件...