《Alan Wake》是由芬兰的游戏公司,Remedy (台译:綠美迪) 制作的游戏。
因为配乐版权到期的问题,可能在2017年5月16号就要从各数字分发平台上,比如人人都爱的Steam,下架了。
所以这大概是最后购买正版支持的机会了。
而且Steam给出了一个可怕的折扣!
更新:
2018-10-25,绿美迪在微软协助下搞定了音乐版权,重新上架Steam和GOG等平台。
剧情与设定
Alan Wake 带妻子来到小镇度假。
这个镇子充满着奇幻的意味,连名字 Bright Falls (译作亮瀑镇) 都有着双关意味 (光明落幕……黑暗就要……)。
这趟旅程,也有着妻子的小算盘……
而在一次昏迷之后,Alan 发现这背后还有玄机。
……
制作了5年的游戏,从2005年开始,直到2010年才登陆Xbox 360平台。
以及到了2012年,才登陆Microsoft WIndows平台
然而从完成的剧情来看,等待是值得的。
叙事风格,氛围营造,《Alan Wake》都做出了自己的特色。
这个大IP还衍生出了Youtube上的剧集,以及有作家为它创造相同设定而展开的小说。
在故事进展中,可能会感觉与做梦有类似的地方;
就好比在梦中,如果我们意识到自己是在梦里,那么一定程度上我们就可以按照自己的意愿去修改和展现接下来的场景 —— 当然,不可控的潜意识可能会给你带来更多意想不到的“惊喜”。
作家Alan会一路收集到“自己”写作的零星乱序手稿 —— 可是他想不起来是什么时候写的 —— 而事件的发展又的确按手稿故事进行。这就是在游戏这种形式下的暗喻。
被称作“第九艺术”的游戏,也许在更深的层面上,相比其他艺术展现上,更接近阅读的状态。
所以从这个意义上说,可能 《Alan Wake》 ,比诸如《暴雨》《直到黎明》等大众熟知的“游戏电影”作品,走得更远。
关于开发公司
Remedy 是一家名不见经传的小开发商,它的作品比它本身有名太多了。
《Max Payne》,台译《江湖本色》,大陆玩家一般取直译《马克思·佩恩》是游戏史上不得不说的作品,复仇类剧情加上创造性的打斗方式 —— 很难说清是《黑客帝国》还是《Max Payne》更先提出“子弹时间”的动作场景实现,但至少你在游戏里的体验更加刺激。
游戏开发也与电影有互动
Remedy 在1995年成立,在1997年,他们做了一个衡量个人电脑3D运行水平的玩意《Final Reality》……由于还挺受欢迎的,后来他们分出了专门公司来做这档子事……
公司叫做 Futuremark (有一段是MadOnion),产品叫做 3DMark ……
“不服跑个分”这档子事的源头,怕是都要赖在他们头上。
由于在《Alan Wake》上与微软的良好合作 (Remedy开发,Microsoft发行) ,接下来的订单也很顺利:
《量子破碎》 (Quantum Break) 伴随Windows和新一代的的XBOX ONE平台发行,在玩家群体中有着很高影响力。
唯有原本宣称的《Alan Wake》的续作,迟迟未见。
相关链接
亮瀑镇 (Bright Falls) 的页面
http://www.brightfalls.com/
《Alan Wake》的Steam页面
http://store.steampowered.com/app/108710/
《Alan Wake》在网易云音乐的专辑页
http://music.163.com/#/album?id=188056
那首《The Poet & The Muse》写得很好。
之乎 于2017-05-14
母校连前身算起200岁了…
真可怕,活了200年的话,生日是哪一天也不重要了吧
祝接下来200更好~