摘录一些平时看到的具有指导意义的原则(其中有总结和展开,大家有建议请回复我噢~),这些原则本身不干,主要是起个梳理作用,培养意识。
通用设计七大原则
1.面对不同能力的人都能公平地使用
2.迎合广泛地个人喜好灵活地使用
3.简单而直观,不受使用者地经验、知识及集中程度所影响
4.无论四周情况或是否有感官缺陷,都能感觉到的信息
5.容错能力,让误操作影响减到最小
6.尽可能减少体力上的付出,尽可能有效和舒适地使用
7.不被身形、姿势或行动障碍所影响,提供足够的空间和尺寸
用户体验设计五项原则
同理心
简洁
决定权给用户
帮助用户做一些事
用户是不断成长的
格式塔法则
分组倾向(接近性、相似性)
感知整体倾向(连续性、闭合性)
简化倾向(对称性)
失误种类
1.撷取性失误(熟悉的动作取代)
2.描述性失误(相似的对象)
3.数据干扰失误(外界因素刺激)
4.联想失误(联想到相同情形)
5.健忘失误(忘记了目的)
6.功能状态失误(某一状态的操作在其它状态下产生不同效果)
交互设计七大原理
1.菲茨定律
用户可快速点击到较大或接近于鼠标指针的目标;
目标的形状应该与动作方向一致;
屏幕边缘具有无限大的尺寸
2.席克定律
选择越多,作出决定的时间越长
3.7±2法则
4.格式塔法则
5.奥卡姆剃刀原理
不要浪费较多的资源去做较少的资源同样可以做好的事情
6.泰思勒定律(复杂性守恒定律)
每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过这个点过程就不能再简化了,只能转移复杂性
7.防错原则