目录
1 预处理指令
2 typedef
3 typedef和宏定义的区别
4 const关键字
5 宏定义(define)与常量(const)的选择
1 预处理指令
预处理指令: 在文件翻译成0和1之前做的操作称之为预处理指令, 一般情况预处理指令都是以#号开头的
3个预处理指令: 宏定义 条件编译 文件包含
1.1 宏定义(只做替换,不做任何运算)
宏定义的格式 1.不带参数的宏定义, 2.带参数的宏定义
宏定义的作用: 会在程序翻译成0和1之前, 将所有宏名替换为宏的值
宏定义在什么时候替换:
源代码 --> 预处理 -->汇编 -->二进制 -->可执行程序
规范: 一般情况宏名都大写, 多个单词之间用_隔开, 并且每个单词全部大写. (有的要求宏名以k开头, 多个单词之间用驼峰命名)
注意: 1. 宏定义后面不要写分号, 2. 如果宏名写在双引号中, 那么不会被替换
宏定义的作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾, 虽然默认情况下宏定义的作用域是从定义的那一行开始, 一直到文件末尾. 但是我们也可以通过对应的关键字提前结束宏定义的作用域
宏定义的使用场景: 获取屏幕的宽度, 获取手机系统版本号, 做一个单利, 判断系统版本...
1.1.1 不带参数的宏定义
//不带参数的宏定义
#define 宏名 值
#define COUNT 10
// 提前结束宏定义的作用域
#undef COUNT
//使用场景一: 定义BASE_URL
#define BASE_URL "http://192.168.1.1/"
1.1.2 带参数的宏定义
/*
#define 代表要定义一个宏
SUM 宏的名称
(v1, v2) 参数, 注意点, 不需要写数据类型
v1+v2 用于替换的内容
宏定义并不会做任何运算, 无论是有参数还是没有参数都仅仅是在翻译成0和1之前做一个简单的"替换"
带参数的宏定义注意点
1.一般情况下建议写带参数的宏的时候, 给每个参数加上一个()
2.一般情况下建议写带参数的宏的时候, 给结果也加上一个()
*/
//要求不使用函数, 实现计算两个变量的和
#define SUM(v1, v2) v1+v2
// 要求定义一个带参数的宏, 用于计算两个变量的乘积
//#define CF(v1, v2) v1*v2
#define CF(v1, v2) (v1)*(v2)//给每个参数加上一个()
// 要求定义一个带参数的宏, 用于计算某个数的平方
//#define PF(v1) (v1)*(v1)
#define PF(v1) ((v1)*(v1)) //给每个参数加上一个(),给结果也加上一个()
注意点: 1.一般情况下建议写带参数的宏的时候, 给每个参数加上一个(), 给结果也加上一个()
什么时候用带参数的宏定义什么时候用函数
- 如果函数内部的功能比较简单, 仅仅是做一些简单的运算那么可以使用宏定义, 使用宏定义效率更好, 运算速度更快
- 如果函数内部的功能比较复杂, 不仅仅是一些简单的运算, 那么建议使用函数
1.2 条件编译
预处理指令什么时候执行? 编译之前
变量什么时候定义? 执行了才会定义
注意: 条件编译不能用来判断变量, 因为不在同一个生命周期, 一般情况下, 条件编译是和宏定义结合在一起使用的
条件编译和选则结构if的异同点
相同点: 都可以对给定的条件进行判断, 添加满足或者不满足都可以执行特定的代码
条件编译和选择结构if的共区别-
不同点:
- 1.生命周期不同,
if
运行时,#if
编译之前 - 2.
#if
需要一个明确的结束符号#endif
, 为什么需要一个明确的结束符号? 如果省略掉#endif
, 那么系统就不知道条件编译的范围, 那么会将满足条件之后的第二个条件之后的所有内容都清除 - 3.
if
会将所有的代码都编译到二进制中,#if
只会将满足条件的部分一直到下一个条件的部分编译到二进制中
- 1.生命周期不同,
条件编译的优点: 缩小应用程序的大小
应用场景: 用于调试和发布阶段进行测试
调试阶段: 程序写代码的阶段
发布阶段: 上传到AppStore的阶段
一般在.pch写以下代码, 用于自定义输出语句
#ifdef DEBUG //处于开发(调试)阶段
#define PCLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) //自定义Log
//#define WCLog(...) NSLog(@"%s %d %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__]) //自定义Log, 打印方法名,方法所在行数,方法
#else //处于发布阶段
#define PCLog(...)
#endif
条件编译其它写法
#ifdef // 判断是否定义了后面的宏
#elif
#else
#endif
#ifndef //是不是没有定义后面的宏,例如.pch文件
#else
#endif
1.3 文件包含
#include <>
<>会先去编译器环境下查找, 找不到再去系统的环境下查找
#include ""
""会先在当前文件查找, 找不到再去编译器环境下查找, 找不到再去系统的环境下查找
作用: 将""或者<>中的内容完全拷贝过来
注意
- 如何正确的编写.h文件
- 如何防止循环拷贝 A拷贝B, B拷贝A
- 间接拷贝问题 A拷贝B, B拷贝C, C拷贝D
为了防止重复导入, 一般情况下会在.h中添加上 头文件卫士
//#ifndef __ZS__H__ // 判断是否"没有"定义了名称叫做 __ZS__H__ 的宏
//#define __ZS__H__ // 定义一个叫做__ZS__H__的宏
// 加法运算
// v1 , v2需要参与运算的数据
int sum(int v1, int v2);
//#endif
防止循环拷贝, A导入B.h #include "B.h"
, B不导入A.h, 只拷贝A中函数的声明即可。
2 typedef
typedef可以给一个已知的数据类型起别名
利用typedef给数据类型起别名的格式:
typedef 原有的数据类型 别名(外号);
注意:
1 typedef不仅能给系统原有的数据类型起别名, 也可以给一个自定义的数据类型起别名
2 利用typedef给数据类型起别名, 并不会生成一个新的数据类型, 仅仅是给原有的类型起了一个别名而已
给基本数据类型起别名
typedef int Integer;
给结构体类型起别名
// 1.先定义结构体类型, 再给类型起别名
/*
struct Person
{
int age;
double height;
char *name;
};
// SPerson == struct Person
typedef struct Person SPerson;
*/
// 2.定义结构体类型的同时, 给结构体类型起别名
/*
typedef struct Person
{
int age;
double height;
char *name;
} SPerson;
*/
// 3.定义结构体类型的同时, 给结构体类型起别名, 并且省略掉原有类型的名称
typedef struct
{
int age;
double height;
char *name;
} SPerson;
给枚举类型起别名
//定义枚举变量有3种方式
//1.先定义枚举类型, 再定义枚举变量
//2.定义枚举类型的同时定义枚举变量
//3.定义枚举类型的同时定义枚举变量, 并且省略枚举类型名称
//给枚举类型起别名也有3种方式
// 1.先定义枚举类型, 再给枚举类型起别名
/*
enum Gender
{
kGenderMale,
kGenderFemale
};
typedef enum Gender SEX;
*/
// 2.定义枚举类型的同时给枚举类型起别名
/*
typedef enum Gender
{
kGenderMale,
kGenderFemale
} SEX;
*/
// 3.定义枚举类型的同时给枚举类型起别名, 并且省略枚举原有类型名称(最常用方式)
typedef enum
{
kGenderMale,
kGenderFemale
} SEX;
给指针起别名 (给block起别名同理)
typedef char * String;
void test4()
{
// char *name = "pc";
// 注意: 如果给指针起别名之后, 那么以后利用别名定义变量就不用再加*了
String name = "pc";
printf("name = %s\n", name); //name = pc
}
//=============================================================
int sum(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
int minus(int v1, int v2)
{
return v1 - v2;
}
// 注意: 如果是给指向函数的指针起别名, 那么指向函数的指针的指针名称就是它的别名
// functionPotinter == int(*functionPotinter)(int , int)
typedef int(*functionPotinter)(int , int);
//定义了一个指针类型, 这个类型返回一个int类型的值, 接收两个int类型的参数.
//指针可以指向一个"返回int,接收两个int类型的参数的函数"
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 如何定义变量 : 数据类型 变量名称;
// int (*sumP)(int , int ) = sum;
functionPotinter sumP = sum;
printf("sum = %i\n", sumP(10 , 20));
return 0;
}
3 typedef和宏定义的区别
一般情况下如果要给数据类型起一个名称建议用typedef, 不要用define
typedef int myInt;
typedef char * String;
4 const关键字
const对基本数据类型的作用
const对基本数据类型的作用, 可以让基本数据类型的变量变为常量
const有两种写法, 1.写在数据类型的左边, 2.写在数据类型的右边
const对指针类型的作用
- 如果const写在指针类型的左边, 那么意味着指向的内存空间中的值不能改变, 但是指针的指向可以改变
- 如果const写在指针的数据类型和*号之间, 那么意味着指向的内存空间中的值不能改变, 但是指针的指向可以改变
- 如果const写在指针的右边(数据类型 * const), 那么意味着指针的指向不可以改变, 但是指针指向的存储空间中的值可以改变
int num = 10;
int *p = #
//const int *p = # //*p不能被修改, p能被修改
//int const *p = # //*p不能被修改, p能被修改
//int * const p = #//*p能被修改, p不能被修改
*p = 998; // 修改了指针指向的内存空间中存储的值
printf("&num = %p\n", &num);
printf("p = %p\n", p);
printf("num = %d\n", num);
int age = 30;
p = &age; // 修改了指针的指向
printf("&age = %p\n", &age);
printf("p = %p\n", p);
//=============================================================
1.const NSString *PCStr = @"Hello World";
"* PCStr"不能被修改,"PCStr"能被修改
2.NSString const * PCStr = @"Hello World";
"* PCStr"不能被修改,"PCStr"能被修改
3.NSString * const PCStr = @"Hello World";
"PCStr"不能被修改,"*PCStr"能被修改
注意:1和2没什么区别
规律:
- 如果const写在指针变量名(p)的旁边, 那么指针的指向不能变, 而指向的内存空间的值可以变
- 如果const写在数据类型(int)的左边或者右边, 那么指针的指向可以改变, 但是指向的内存空间的值不能改变
结论:
- const右边的总不能被修改
5 宏定义(define)与常量(const)的选择
当我们想全局共用一些数据时,可以用宏和const, 如何选择呢!
编译时刻
: 宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段编译检查
: 宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。宏的好处
: 宏能定义一些函数,方法。 const不能。宏的坏处
: 使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。const: 共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以根据const修饰的位置设定能否修改,在编译阶段会执行类型检查
苹果推荐使用const常量。
定义全局常量, 一般会写在独立文件里
如 PCConst.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
// cell的列数
extern NSInteger * const PCCellColumn;
//extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
// 删除文字的通知
extern NSString * const PCWordsDidDeleteNotification;
PCConst.m文件
#import "PCConst.h"
// cell的列数
NSInteger * const PCCellColumn = 3;
// 删除文字的通知
NSString * const PCWordsDidDeleteNotification = @"PCWordsDidDeleteNotification";