一.面向对象思想
(一)面向对象的概念:
Java语言是一种的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的和。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
- 面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个 具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
- 面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有 该功能的人,来帮我做事儿。
举例:洗衣服
- 面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-> 浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
- 面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
(二)面向对象的特点:
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
二.类与对象
(一)什么是类
类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
- 属性:就是该事物的状态信息。
- 行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
- 属性:名字、体重、年龄、颜色。
- 行为:走、跑、叫。
(二)什么是对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
举例:小猫。
- 属性:汤姆、5kg、2、白色。
- 行为:溜墙根走、蹦跶跑、喵喵叫。
(三)类与对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是抽象的。
- 对象是一类事物的实例,是具体的。
- 类是对象的模板,对象是类的实体。
(四)类的定义
1.事物与类的对比
现实世界的一类事物:
- 属性:事物的状态信息。
- 行为:事物能够做什么。
Java中用类(class)描述事物也是如此:
- 成员变量:对应事物的属性 。
- 成员方法:对应事物的行为。
2.类的定义格式:
public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
- 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
- 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉。
代码:
public class Student {
// 成员变量
String name; // 姓名
int age; // 年龄
// 成员方法
public void study() {
// 学习的方法
System.out.println("好好学习,天天向上!");
}
public void eat() {
System.out.println("吃饭饭~");
}
}
(五)对象的使用
1.对象的使用格式
通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
(1) 导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。
import 包名称.类名称;
import cn.cxy.demo04.Student ;
对于和当前类属于同-一个包的情况,可以省略导包语句不写。
(2) 创建:
类名称 对象名= new 类名称();
Student stu = new Student();
(3) 使用(分为两种情况):
- 使用成员变量:
对象名.成员变量名
- 使用成员方法:
对象名.成员方法名(参数)
代码:
public class StudentTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
Student student = new Student();
System.out.println("student:" + student);
// 直接输出成员变量值
System.out.println("姓名:" + student.name); // null
System.out.println("年龄:" + student.age); // 0
// 给成员变量赋值
student.name = "赵丽颖";
student.age = 20;
// 再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:" + student.name); // 赵丽颖
System.out.println("年龄:" + student.age); // 20
// 调用成员变量方法
student.study(); // 好好学习,天天向上!
student.eat(); // 吃饭饭~
}
}
运行结果:
2.成员变量的默认值
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。
数据类型 默认值
基本类型 整数(byte,short,int,long) 0
浮点数(float,double) 0.0
字符(char) '\u0000'
布尔(boolean) false
引用类型 数组,类,接口 null
三.对象内存图
(一)只有一个对象的内存图
代码:
Phone.java
public class Phone {
// 成员变量
String brand; // 品牌
double price; //价格
String color; // 颜色
// 成员方法
public void call(String who) {
System.out.println("给" + who + "打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
}
}
PhoneTest1.java
public class PhoneTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 根据Phone类,创建一个名为one的对象
// 格式:类名称 对象名 = new 类名称();
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand); // null
System.out.println(one.price); // 0.0
System.out.println(one.color); // null
System.out.println("==============");
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "黑色";
System.out.println(one.brand); // 苹果
System.out.println(one.price); // 8388.0
System.out.println(one.color); // 黑色
System.out.println("==============");
one.call("乔布斯"); // 给乔布斯打电话
one.sendMessage(); // 群发短信
}
}
运行结果:
内存图
(二)两个对象使用同一个方法的内存图
代码:
PhoneTest2.java
public class PhoneTest2 {
public static void main(String[] args) {
// 根据Phone类,创建一个名为one的对象
// 格式:类名称 对象名 = new 类名称();
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand); // null
System.out.println(one.price); // 0.0
System.out.println(one.color); // null
System.out.println("==============");
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "黑色";
System.out.println(one.brand); // 苹果
System.out.println(one.price); // 8388.0
System.out.println(one.color); // 黑色
System.out.println("==============");
one.call("乔布斯"); // 给乔布斯打电话
one.sendMessage(); // 群发短信
System.out.println("============================");
Phone two = new Phone();
System.out.println(two.brand); // null
System.out.println(two.price); // 0.0
System.out.println(two.color); // null
System.out.println("==============");
two.brand = "三星";
two.price = 5999.0;
two.color = "蓝色";
System.out.println(two.brand); // 三星
System.out.println(two.price); // 5999.0
System.out.println(two.color); // 蓝色
System.out.println("==============");
two.call("欧巴"); // 给欧巴打电话
two.sendMessage(); // 群发短信
}
}
运行结果:
内存图
(三)两个引用指向同一个对象的内存图
代码:
PhoneSame.java
public class PhoneSame {
public static void main(String[] args) {
// 根据Phone类,创建一个名为one的对象
// 格式:类名称 对象名 = new 类名称();
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand); // null
System.out.println(one.price); // 0.0
System.out.println(one.color); // null
System.out.println("==============");
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "黑色";
System.out.println(one.brand); // 苹果
System.out.println(one.price); // 8388.0
System.out.println(one.color); // 黑色
System.out.println("==============");
one.call("乔布斯"); // 给乔布斯打电话
one.sendMessage(); // 群发短信
System.out.println("============================");
Phone two = new Phone();
System.out.println(two.brand); // null
System.out.println(two.price); // 0.0
System.out.println(two.color); // null
System.out.println("==============");
two.brand = "三星";
two.price = 5999.0;
two.color = "蓝色";
System.out.println(two.brand); // 三星
System.out.println(two.price); // 5999.0
System.out.println(two.color); // 蓝色
System.out.println("==============");
two.call("欧巴"); // 给欧巴打电话
two.sendMessage(); // 群发短信
}
}
运行结果:
内存图:
(四)使用对象类型作为方法的参数的内存图
- 当一个对象作为参数,传递到方法当中时,实际上传递进去的是对象的地址值。
PhoneParam.java
代码:
public class PhoneParam {
public static void main(String[] args) {
Phone one = new Phone();
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "土豪金";
method(one); // 传递进去的参数其实就是地址值
}
public static void method(Phone param) {
System.out.println(param.brand); // 苹果
System.out.println(param.price); // 8388.0
System.out.println(param.color); // 土豪金
}
}
运行结果:
内存图
(五)使用对象类型作为方法的返回值的内存图
- 当使用一个对象类型作为方法的返回值时:返回值其实就是对象的地址值。
PhoneReturn.java
代码:
public class PhoneReturn {
public static void main(String[] args) {
Phone two = getPhone();
System.out.println(two.brand); // 苹果
System.out.println(two.price); // 8388.0
System.out.println(two.color); // 玫瑰金
}
public static Phone getPhone() {
Phone one = new Phone();
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "玫瑰金";
return one;
}
}
运行结果:
内存图
四.成员变量和局部变量区别
(一)什么是成员变量和局部变量
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
(二)成员变量和局部变量区别
1.在类中的位置不同
- 成员变量:在方法的外部,直接写在类当中。
- 局部变量:在方法的内部或者在方法的声明上(形式参数)。
2.作用范围不一样
- 成员变量:整个类全都可以通用。
- 局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用。
3.初始化值的不同
- 成员变量:有默认值。
- 局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值。
4.在内存中的位置不同
- 成员变量:位于堆内存。
- 局部变量:位于栈内存。
5.生命周期不同
- 成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失。
- 局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失。
五.封装
(一)封装概述
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里都是隐藏在对象内部的,外界无法和。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类。要访问该类的数据,必须通过。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
(二)封装的原则
将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
(三)封装的步骤
- 使用 private 关键字来修饰成员变量。
- 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。
(四)封装的操作—private关键字
1.private的含义
- private是一个权限修饰符,代表最小权限。
- 可以修饰成员变量和成员方法。
- 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
2.private的使用格式
private 数据类型 变量名;
使用 private 修饰成员变量
代码:
public class Student {
private String name;
private int age;
}
3.间接访问private成员变量
间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法
必须叫setXxx或者是getXxx
命名规则:
- 对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应。
- 对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。
代码:
Student2.java
package cn.cxy.demo04;
public class Student2 {
private String name; //姓名
private int age; //年龄
private boolean male; //是不是男性
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String str) {
name = str;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int num) {
age = num;
}
public boolean isMale() {
return male;
}
public void setMale(boolean b) {
male = b;
}
}
StudentTest2.java
public class StudentTest2 {
public static void main(String[] args) {
Student2 student = new Student2();
student.setName("鹿晗");
student.setAge(20);
student.setMale(true);
System.out.println("姓名: " + student.getName());
System.out.println("年龄: " + student.getAge());
System.out.println("是不是男性: " + student.isMale());
}
}
运行结果:
(五)封装的两点优化
1.this关键字
(1) 为什么要使用this关键字
我们发现 setXxx 方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意了呢?
代码:
Person.java
public class Person {
String name; // 我自己的名字
// 参数who是对方的名字
// 成员变量name是自己的名字
public void sayHello(String name) {
// 错误写法,成员变量被隐藏
System.out.println(name + ",你好.我是" + name);
}
}
PersonTest.java
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.name = "王健林";
person.sayHello("王思聪");
}
}
运行结果:
当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量。
由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。
(2) this的含义
this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用
方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。
(3) this使用格式:
this.成员变量名;
使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题。
代码:
Person.java
public class Person {
String name; // 我自己的名字
// 参数who是对方的名字
// 成员变量name是自己的名字
public void sayHello(String name) {
// 错误写法,成员变量被隐藏
System.out.println(name + ",你好.我是" + this.name);
System.out.println(this);
}
PersonTest.java
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.name = "王健林";
person.sayHello("王思聪");
System.out.println(person);
}
}
运行结果:
2.构造方法
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
小贴士: 无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
(1) 构造方法的定义格式
修饰符 构造方法名(参数列表){
// 方法体
}
(2) 无参构造方法与有参构造方法
代码:
Student3.java
public class Student3 {
// 成员变量
private String name;
private int age;
// 无参数的构造方法
public Student3() {
System.out.println("无参构造方法执行啦!");
}
// 全参数的构造方法
public Student3(String name, int age) {
System.out.println("全参构造方法执行啦!");
this.name = name;
this.age = age;
}
// Getter Setter
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
StudentTest3.java
public class StudentTest3 {
public static void main(String[] args) {
Student3 student1 = new Student3(); // 无参构造
System.out.println("================");
Student3 student2 = new Student3("赵丽颖", 20); // 全参构造
System.out.println("姓名: " + student2.getName() + ",年龄: " + student2.getAge());
}
}
运行结果:
注意事项:
- 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样。
- 构造方法不要写返回值类型,连void都不写。
- 构造方法不能return一个具体的返回值。
- 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
- 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
- 构造方法也是可以进行重载的。
六.标准类(JavaBean)
(一)什么是标准类
JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。
(二)标准类的组成
一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:
- 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
- 为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
- 编写一个无参数的构造方法
- 编写一个全参数的构造方法
代码:
StudentStandardClass.java
public class StudentStandardClass {
private String name; // 姓名
private int age; // 年龄
// 无参构造方法
public StudentStandardClass() {
}
// 全参构造方法
public StudentStandardClass(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 姓名的访问器
public String getName() {
return name;
}
// 姓名的修改器
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// 年龄的访问器
public int getAge() {
return age;
}
// 年龄的修改器
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
StudentStandardTest.java
public class StudentStandardTest {
public static void main(String[] args) {
StudentStandardClass student1 = new StudentStandardClass();
student1.setName("迪丽热巴");
student1.setAge(20);
System.out.println("姓名: " + student1.getName() + ", 年龄: " + student1.getAge());
System.out.println("======================");
StudentStandardClass student2 = new StudentStandardClass("古力娜扎",21);
System.out.println("姓名: " + student2.getName() + ", 年龄: " + student2.getAge());
}
}
运行结果:
七.匿名对象
(一)概念
创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用场景非常有限。
- 匿名对象 :没有变量名的对象。
- 注意事项,匿名对象只能使用唯一的一次,下次再用不得不再创建一个新对象。
- 使用建议:如果确定有一个对象只需要使用唯一的一 次,就可以用匿名对象。
格式:new 类名(参数列表);
举例:new Scanner(System.in);
(二)应用场景
1. 匿名对象直接调用方法
创建匿名对象直接调用方法,没有变量名。
例:new Scanner(System.in).nextInt();
代码:
public class Anoymous {
public static void main(String[] args) {
// 匿名对象
System.out.println(new Scanner(System.in).nextInt());
}
}
运行结果:
一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费。
new Scanner(System.in).nextInt();
new Scanner(System.in).nextInt();
2.作为方法的参数和返回值
(1) 作为参数:
代码:
public static void main(String[] args) {
// 普通方式
// Scanner sc = new Scanner(System.in);
// input(sc);
//匿名对象作为方法接收的参数
input(new Scanner(System.in));
}
public static void input(Scanner sc) {
System.out.println(sc.nextInt());
}
}
运行结果:
输入10:(2) 作为返回值:
代码:
public class AnonymousTest2 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = getScanner();
System.out.println(sc.nextInt());
}
public static Scanner getScanner() {
//普通方式
//Scanner sc = new Scanner(System.in);
//return sc;
//匿名对象作为方法返回值
return new Scanner(System.in);
}
}
运行结果:
输入10: