CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》教程4

八、添加游戏积分系统

前面我们实现了整个游戏的流程,下面我们来完善游戏的积分系统。。先来分析下游戏的积分,第一次展示积分的地方就是我们的游戏主场景MainScene,玩家通过一些机制来获取积分,实现积分的更新,当玩家游戏结束后展示玩家所获的的当前积分。

我们一开始制作游戏场景的时候就制作了一个积分节点score,其string属性值为0。打开GAME.js脚本可以发现,一开始的时候我们onLoad方法就初始化了积分。

接着我们在GAME.js脚本里新添加一个函数来实现积分的更新。代码如下:

01//GAME.js

02//....省略...

03

04 //积分更新

05    gainScore: function () {

06        this.score += 1;

07        // 更新 scoreDisplay Label 的文字

08        this.scoreDisplay.string =  this.score.toString();

09

10        cc.sys.localStorage.setItem("ScoreDis",this.scoreDisplay.string);//本地存储

11

12    },

13

14//.....省略...

这段代码的意思是实现积分+1,增长一个积分。并把积分存储到本地,注意本地存储代码。。。那么什么时候才增长积分呢??

在触摸屏幕接触的时候,如果背景滚动我们就增加一个积分。添加代码位置如下图:

这样每次玩家移动带动背景滚动的时候,积分就会更新。积分更新到时候会存储到本地,这样我们游戏结束的时候就可以正确的显示出来。

新建GameOverScore.js脚本,代码如下:

01//GameOverScore.js

02cc.Class({

03    extends: cc.Component,

04    properties: {

05        //积分更新

06        Scores: {

07            default: null,

08            type: cc.Label

09        },

10    },

11    //积分更新

12    disScore: function () {

13        this.score =  cc.sys.localStorage.getItem("ScoreDis");//读取本地存储的积分

14        // 更新 scoreDisplay Label 的文字

15        this.Scores.string = "Score: "+ this.score.toString();//显示

16    },

17

18    // use this for initialization

19    onLoad: function () {

20       this.disScore();//首次加载时候调用

21    },

22

23    // called every frame, uncomment this function to activate update callback

24    // update: function (dt) {

25

26

27    // },

28});

这段代码的意识是加载的时候,onLoad函数调用积分更新的方法,实现从本地读取游戏场景中存储的积分。

双击打开GameOver场景,如图:

为GameOver场景Canvas绑定刚刚新建的GameOverScore.js脚本。并把score组件拖进scores进行绑定。

这样游戏结束的时候,就会更新score节点组件的显示内容。下面我们来测试下。双击打开主场景,从游戏场景开始测试积分的更新,以及游戏结束的积分显示。

是不是很好玩啊,哈哈。加个积分排行榜更好啊,以后 慢慢扩展来。。。

到此我们整个游戏已经算完成了,当然一个游戏不能没有声音和音效,下面我们来添加声音系统功能。。。

九、为游戏添加声音音效功能

游戏的声音很重要,我们在这个游戏中需要加2个音效,一个背景音乐。。。第一个音效在玩家与障碍物碰撞的地方加碰撞音效,第二个在玩家主角坠落到屏幕底部的时候加游戏结束的音效。然后游戏开始的时候加载背景音乐。

我们一开始在MainScene场景中的声音图标节点就是我们用来控制声音的开关。。

首先修改guawileft.js脚本,添加音效资源,在onload设置声音大小。代码:

01//guanwileft.js

02

03   properties: {

04

05        times: 0,

06        // 碰撞音效资源

07        pengAudio: {

08            default: null,

09            url: cc.AudioClip

10        },

11    },

12    // use this for initialization

13    onLoad: function () {

14

15            this.moveRight();

16            cc.audioEngine.setEffectsVolume ( 0.2 );//设置音效声音大小

17

18

19    },

同理在guaiwuright.js脚本也是这样添加。。

为障碍物的2个脚本添加好代码后,我们需要修改我们的两个障碍物预制体。绑定音效资源,这里以zhangaiwuleft预制体为例。双击zhangaiwuleft预制体,添加声音资源绑定。如图:

zhangaiwuright预制体同理也是这样添加声音。

碰撞音效加载好后,我们为游戏结束加个音效。打开GAME.js脚本。在 properties中添加属性。代码如下:

01        // 背景音乐资源

02        bgmusic: {

03            default: null,

04            type: cc.Node

05        },

06        // 游戏音乐资源

07        gameAudio: {

08            default: null,

09            url: cc.AudioClip

10        },

11        // 游戏结束音乐资源

12        gameOverAudio: {

13            default: null,

14            url: cc.AudioClip

15        },

添加好代码后,我们双击打开MainScene场景开始为属性绑定资源和节点。。如图:

可以跑起来测试下我们的声音有没有了。。这就完了吗?当然不是,我们的声音图标还没有用到啊!!

下面为我们的声音图标节点加一个脚本,新建脚本AudioScript.js。代码如下:

01//AudioScript.js

02

03cc.Class({

04    extends: cc.Component,

05    properties: {

06        //是否开启音乐  默认开启

07        isOpen: true,

08        // 游戏音乐资源

09        gameAudio: {

10            default: null,

11            url: cc.AudioClip

12        },

13

14    },

15    // use this for initialization

16    onLoad: function () {

17        this.isOpen = true;//开启音乐

18        cc.audioEngine.playMusic ( this.gameAudio, true);

19

20    },

21    //检查音乐开启状态

22    checkMusic:function(){

23

24        returnisOpen;

25    },

26    //获取点击坐标

27    setCp:function(pos){

28

29        var rec = cc.rectContainsPoint(this.node.getBoundingBoxToWorld(),pos) ;

30

31        if(rec){

32            //检查音乐开启状态

33            //如果音乐开启了则关闭音乐和音效

34            if(this.isOpen){

35             //if (cc.audioEngine.isMusicPlaying()) {

36                cc.audioEngine.pauseMusic();//暂停正在播放音乐

37                cc.log("暂停正在播放音乐");

38                //this.node.addChild("Texture/menu_music_off.png");

39                this.isOpen = false;

40                }

41            else{

42              // cc.log("music is not playing");

43              cc.audioEngine.resumeMusic ();//恢复背景音乐

44              cc.log("恢复背景音乐");

45              this.isOpen = true;

46             }

47

48        }

49    },

50

51    // called every frame, uncomment this function to activate update callback

52    // update: function (dt) {

53

54    // },

55});

代码里实现了一个音乐播放的状态,用来给我们判断是否播放了。播放了图标显示声音图标,没有播放显示静音图标。

1var rec = cc.rectContainsPoint(this.node.getBoundingBoxToWorld(),pos) ;

此处用来判断声音图标的包围盒和点击坐标的比较,如果为true则表示声音图标被点击到了,如果声音图标被点击则判断当前声音播放状态,并改变状态。声音图标节点显示如图:

声音节点绑定好脚本后,我们继续修改GAME.js脚本中的代码,为AudioScript.js中的方法setCp:function(pos)传参数。

首先在顶部添加引用代码,然后在点击事件添加点击的检测方法,然后update实现更新状态。代码如图:

这里我就不贴代码了,大家手打下。。。到此我们的声音系统也添加完毕了。。。对了,还少一点,声音状态切换的时候声音图标也要改变啊。。。这里大家自己解决。。

未完待续............点击链接加入群聊【cocos/unity交流群】

作者:闭眼就天黑

来源:闭眼就天黑的博客

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