阮一峰ES6学习(一):let和const命令,变量的解构赋值

1.ECMAScript 和 JavaScript 的关系

ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现

2.let命令

let命令的基本用法:ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    {
        var a = 10;
        let b = 1;
    }
    console.log(a);  //10
    console.log(b);  //报错

for循环有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
        let i = 'abc';
        console.log(i);
    }
    //abc
    //abc
    //abc

上面代码正确运行,输出了3次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

let不存在变量提升

    console.log(foo);  //undefined
    var foo = 2;
    console.log(bar);  //报错
    let bar = 2;

暂时性死区

    var tmp = 123;
    if (true) {
        tmp = 'abc'; //报错
        let tmp;
    }

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

if (true) {
        tmp = 'abc';
        console.log(tmp);  //报错
        let tmp;
        console.log(tmp);  //undefined
        tmp = 123;
        console.log(tmp);  //123
    }

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    //报错
    function fn() {
        let a = 10;
        var a = 1;
    }

    //报错
    function fn() {
        let a = 10;
        let a = 1;
    }

因此,不能在函数内部重新声明参数。

    function fn(arg) {
        let arg; //报错
    }

    function fn(arg) {
    {
        let arg;//不报错
    }
    }

3.块级作用域

  • 为什么需要块级作用域?

    ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

    第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

    function fn() {
        console.log(tmp);
        if (false) {
            var tmp = 'hello world';
        }
    }
    fn();  //undefined
    

    上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

    第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

    var str = 'hello';
    for (var i = 0; i < str.length; i++) {
        console.log(str[i]);
    }
    console.log(i);
    

    上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

  • 块级作用域和函数声明

    ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

    但是注意在浏览器的ES6环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

    function f() {
        console.log('outer');
    }
    
    (function () {
        if (false) {
            function f() {
                console.log('inside');
            }
        }
        f(); 
    }())
    

    在es5中结果是inside,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部;在es6中结果是outer,因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是在符合es6的浏览器中会报错。实际上执行的代码是

    function f() {
        console.log('outer');
    }
    
    (function () {
        var f;
        if (false) {
            function f() {
                console.log('inside');
            }
        }
        f();//报错:f不是一个函数
    }())
    

    所以考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

    //函数声明语句
    {
        let a = 'smm';
    
        function f() {
            return a;
        }
    }
    //函数表达式
    {
        let a = 'smm';
        let f = function () {
            return a;
        }
    }
    

4.const命令

  • 基本用法

    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。改变常量的值会报错。

    const PI = 3.1415;
    PI  //3.1415
    PI = 3;  //报错
    

    const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

    const foo;   //报错
    

    其余的与let相同,1.只在声明所在的块级作用域内有效。2.const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。3.const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

5.数组的结构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

    let a = 1;
    let b = 2;
    let c = 3;

ES6 允许写成下面这样。

let [a,b,c] = [1,2,3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

    let [foo, [[bar]], baz] = [1, [[2]], 3];
    foo;  //1
    bar;  //2
    baz;  //3

    let [, , third] = ['foo', 'bar', 'baz'];
    third;  //baz

    let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x;  //1
    y;  //3

    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head; //1
    tail; //[2,3,4]

    let [x, y, ...z] = ['a'];
    x; //'a'
    y; //undefined
    z; //[]

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

    let [foo] = [];
    let [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

    let [x, y] = [1, 2, 3];
    x;  //1
    y;  //2

    let [a, [b], c] = [1, [2, 3], 4];
    a;  //1
    b;  //2
    c;  //4

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

    //报错
    let[foo] =1;
    let[foo] =false;
    let[foo] =NaN;
    let[foo] =undefined;
    let[foo] =null;
    let[foo] ={};

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。

默认值

解构赋值允许指定默认值。

    let [foo = true] = [];
    foo;  //true

    let [x, y = 'b'] = ['a'];  //x = 'a',y = 'b'
    let [x, y = 'b'] = ['a',undefined];  //x = 'a',y = 'b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员只有严格等于undefined,默认值才会生效的。看下面例子:

    let [x = 1] = [undefined];
    x;  //1

    let [x = 1] = [null];
    x;  //null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

    function f() {
        console.log('aaa');
    }

    let [x = f()] = [1];
    x;  //1

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

    let [x = 1, y = x] = [];    //x = 1; y = 1
    let [x = 1, y = x] = [2];    //x = 2; y = 2
    let [x = 1, y = x] = [1,2];    //x = 1; y = 2
    let [x = y, y = 1] = [];    //报错

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。

6.对象的结构赋值

    let {bar, foo} = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'};
    foo;  //'aaa'
    bar;  //'bbb'

    let {baz} = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'};
    baz;  //undefined

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

    let {foo:baz} = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'};
    baz;  //'aaa'
    foo;  // 报错

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象

    let obj = {
        p: [
            'hello',
            {y: 'world'}
        ]
    };
    let {p: [x, {y}]} = obj;
    x;  //hello
    y;  //world

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

    let obj = {
        p: [
            'hello',
            {y: 'world'}
        ]
    };
    let {p,p: [x, {y}]} = obj;
    x;  //hello
    y;  //world
    p;  //['hello',{y:'world'}]

下面再看一个例子:

    const node = {
        loc: {
            start: {
                line: 1,
                column: 5
            }
        }
    };
    let {loc, loc: {start}, loc: {start: {line}}} = node;
    line;  //1
    loc;  //{start : obj}
    start  //{line : 1, column : 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子:

    let obj = {};
    let arr = [];
    ({foo: obj.prop, bar: arr[0]} = {foo: 123, bar: true});
    obj;  //{prop:123}
    arr;  //[true]

上边的例子严格按照对象的解构赋值的内部机制赋值,看起来就是很简单了

对象的解构也可以指定默认值。同样,默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

    var {x = 3} = {};
    x;  //3

    var {x, y = 5} = {x: 1};
    x;  //1
    y;  //5

    var {x: y = 3} = {};
    y;  //3

    var {x: y = 3} = {x: 5};
    y;  //5

    var {message: msg = 'smm'} = {};
    msg;  //'smm'

再看例子:

    var {x = 3} = {x: undefined};
    x;   //3
    
    var {x = 3} = {x: null};
    x;  //null

上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。

如果解构失败,变量的值等于undefined。

    let {foo} = {bar: 'bar'};
    foo;  //undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};  //报错

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错。

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

    //报错
    let x;
    {x} = {x : 1};

正确的写法是:

    let x;
   ({x} = {x : 1});

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

7.字符串的结构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    let [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a;  //'h'
    b;  //'e'
    c;  //'l'
    d;  //'l'
    e;  //'o'

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

    let {length: len} = 'hello';
    len;   //5

8.函数参数的结构赋值

    function add([x, y]) {
        return x + y;
    }

    add([1, 2]);  //3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

下面是另一个例子。

    [[1, 2], [3, 4]].map(([x, y]) => x + y);  //[3,7]

函数参数的解构也可以使用默认值。

    function move({x = 0, y = 0} = {}) {
        return [x, y];
    }

    move({x: 3, y: 8});  //[3,8]
    move({x: 3});  //[3,0]
    move({});  //[0,0]
    move();  //[0,0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

    function move({x, y} = {x: 0, y: 0}) {
        return [x, y];
    }

    move({x: 3, y: 8});  //[3,8]
    move({x: 3});  //[3,undefined]
    move({});  //[undefined,undefined]
    move();  //[0,0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

    [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
    // [1,'yes',3]

9.变量的解构赋值的用途

1.交换变量的值

    let x = 1;
    let y = 2;
    [x, y] = [y, x];

2.从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

    //返回一个数组
    function example() {
        return [1, 2, 3];
    }

    let [a, b, c] = example();

    //返回一个对象
    function example() {
        return {
            foo: 1,
            bar: 2
        }
    }

    let {foo, bar} = example();

3.函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

    //参数是一组有序的值
    function f([x, y, z]) {

    }

    f([1, 2, 3]);

    //参数是一组无序的值
    function f({foo, bar}) {

    }

    f({bar: 1, foo: 2});

4.提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

    let jsonData = {
        id: 42,
        status: 'OK',
        data: [867, 5309]
    };
    let {id, status, data: num} = jsonData;
    console.log(id, status, num);
    //42,'OK',[867,5309]

上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

5.函数参数的默认值

    jQuery.ajax = function (url, {
        async = true,
        beforeSend = function () {},
        cache = true,
        complete = function () {},
        crossDomain = false,
        global = true
    }) {

    }

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

6.遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

    const map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');
    for (let [key, value] of map) {
        console.log(key + 'is' + value);
    }
    // 'first is hello'
    // ''second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

    //获取键名
    for (let [key] of map) {
     
    }
    //获取键值
    for (let [,value] of map) {

    }

7.输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

    const {SourseMapConsumer, SourseNode} = require('sourse-map');

参考文章阮一峰的ECMAScript 6入门

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