Number.isFinite(), Number.isNaN()
- ES6在Number对象上,提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个方法。
Number.isFinite()
Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的,即不是Infinity(无限)
-
如果参数类型不是数值,Number.isFinite()一律返回false
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
Number.isNaN()
Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。
-
如果参数类型不是数值,Number.isFinite一律返回false。
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true
Number.isNaN(),Number.isFinite()与isNaN(),isFinite()区别:
-
传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效
isFinite("25") // true
Number.isFinite("25") // false
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.parseInt(), Number.parseFloat()
-
效果跟ES5一样 只是为了减少全局的方法
// ES5的写法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
Number.parseFloat('ASD123') // NaN
Number.isInteger()
-
用来判断一个数值是否为整数。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger('15') // false
Number.isInteger(true) // false注:Number.isInteger(3.0000000000000002) // true JS值精度最多可以达到 53 个二进制位(1 个隐藏位与 52 个有效位)。如果数值的精度超过这个限度,第54位及后面的位就会被丢弃 (通俗点就是小数点后15位会丢弃)
Number.EPSILON()
-
EPSILON是ES6新增一个极小的常量Number.EPSILON。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。
Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204" -
Number.EPSILON实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。
0.1 + 0.2 // 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 - 0.3 // 5.551115123125783e-17
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
Number.EPSILON可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为 2 的-50 次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。
function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true
1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true
Math 对象的扩展
Math.trunc()
-
Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
-
对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。
Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0 -
对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc('foo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN
Math.sign
- Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值
参数为正数,返回+1;
参数为负数,返回-1;
参数为 0,返回0;
参数为-0,返回-0;
-
其他值,返回NaN。
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
Math.sign('') // 0
Math.sign(true) // +1
Math.sign(false) // 0
Math.sign(null) // 0
Math.sign(undefined) // NaN
Math.cbrt()
-
Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。
Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0) // 0
Math.cbrt(1) // 1
Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734
Math.cbrt('hello') // NaN
Math.cbrt('8') // 2
Math.clz32()
-
JavaScript 的整数使用 32 位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的 32 位无符号整数形式有多少个前导 0。
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1000) // 22
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2
上面代码中,0 的二进制形式全为 0,所以有 32 个前导 0;1 的二进制形式是0b1,只占 1 位,所以 32 位之中有 31 个前导 0;1000 的二进制形式是0b1111101000,一共有 10 位,所以 32 位之中有 22 个前导 0。
Math.clz32(3.2) // 30
Math.clz32(3.9) // 30
Math.clz32() // 32
Math.clz32(NaN) // 32
Math.clz32(Infinity) // 32
Math.clz32(null) // 32
Math.clz32('foo') // 32
Math.clz32([]) // 32
Math.clz32({}) // 32
Math.clz32(true) // 31
对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。而对于空值或其他类型的值,会将它们先转为数值,然后再计算。
Math.imul()
-
Math.imul方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。
Math.imul(2, 4) // 8
Math.imul(-1, 8) // -8
Math.imul(-2, -2) // 4
如果只考虑最后 32 位,大多数情况下,Math.imul(a, b)与a * b的结果是相同的,即该方法等同于(a * b)|0的效果(超过 32 位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为 JavaScript 有精度限制,超过 2 的 53 次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul方法可以返回正确的低位数值。
Math.fround()
-
Math.fround方法的主要作用,是将64位双精度浮点数转为32位单精度浮点数。如果小数的精度超过24个二进制位,返回值就会不同于原值,否则返回值不变(即与64位双精度值一致)。
Math.fround(1.125) // 1.125
Math.fround(7.25) // 7.25// 丢失精度
Math.fround(0.3) // 0.30000001192092896
Math.fround(0.7) // 0.699999988079071
Math.fround(1.0000000123) // 1 -
对于 NaN 和 Infinity,此方法返回原值。对于其它类型的非数值,Math.fround 方法会先将其转为数值,再返回单精度浮点数。
Math.fround(NaN) // NaN
Math.fround(Infinity) // InfinityMath.fround('5') // 5
Math.fround(true) // 1
Math.fround(null) // 0
Math.fround([]) // 0
Math.fround({}) // NaN
Math.hypot()
Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。
-
如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回 NaN。
Math.hypot(3, 4); // 5
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); // 0
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); // 3
对数方法
Math.expm1()
-
Math.expm1(x)返回 ex - 1,即Math.exp(x) - 1。 (Math.exp()求e的指数几次幂的值)
Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
Math.expm1(0) // 0
Math.expm1(1) // 1.718281828459045
Math.log1p()
-
Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN。 (1+x的 e的对数)
Math.log1p(1) // 0.6931471805599453
Math.log1p(0) // 0
Math.log1p(-1) // -Infinity
Math.log1p(-2) // NaN
Math.log10()
-
Math.log10(x)返回以 10 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN
Math.log10(2) // 0.3010299956639812
Math.log10(1) // 0
Math.log10(0) // -Infinity
Math.log10(-2) // NaN
Math.log10(100000) // 5
Math.log2()
-
Math.log2(x)返回以 2 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。
Math.log2(3) // 1.584962500721156
Math.log2(2) // 1
Math.log2(1) // 0
Math.log2(0) // -Infinity
Math.log2(-2) // NaN
Math.log2(1024) // 10
Math.log2(1 << 29) // 29
指数运算符
ES2016 新增了一个指数运算符**
-
这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8
// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2 -
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符**=。
let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;