这一节课,我们来设置相机。
使用Hierarchy中额Created菜单创建一个空的游戏对象Create Empty,重命名空的游戏对象为CameraRig,利用Reset Position重设属性,并将Rotation属性设为(40,60,0),将Main Camera对象拖入CameraRig对象中。设置Main Camera的Position值为(0,0,-65),并将Main Camera的Rotation设置为(0,0,0)
好了,摄像机对象创建完毕,那么我们的摄像机应该做什么呢?
1。跟踪坦克
2.。重新聚焦使适应在场景中的坦克。
好下面我们开始进行。
找到Scripts/Camera文件夹,将Camera Control脚本放到CameraRig对象当中。下面我们就来设置Camera Control脚本,双击打开。
首先我们实现对坦克的跟踪功能,当两个坦克在进行对战时,我们选择两个坦克的中间点为焦点,然后在每一帧设置摄像机的位置。按照这个思路。创建一个脚本命名为Camera Control。
首先定义一个获取中间点的函数findAveragePosition。
private void findAveragePosition(){
Vector3 averagePos=new Vector3();//定义一个存储三维位置信息的变量;
int numTargets=0;//初始化目标个数
//遍历所有的目标然后获取他们的位置
//定义一个全局数组变量,用于存储目标的Transform信息
public Transform[] m_Targets;
for(int i=0;i<m_Targets.Length;i++){
if(!m_Targets[i].gameObject.activeSelf) //如果物体不是 活动的,那么遍历下一个
continue;
averagePos+=m_Targets[i].position;
numTargets++;
}
if(numTargets>0)
averagePos/=numTargets;//获得中点坐标
averagePos.y=transform.position.y;//y的值保持不变
m_DesiredPosition=averagePos;//获得想要的位置坐标;
}
再定义一个全局私有变量用于存储相机的新位置
private Vector3 m_desirePosition;
定义一个相机的移动函数Move
private void Move(){
FindAveragePosition();//寻找目标的中点位置
transf.position=Vector3(transform.position,m_desirePosition,ref m_MoveVelocity,m_DampTime);
//这个方法的四个参数数分别是摄像机当前的位置;摄像机需要接近的目标的position;当前的速度,这个值会在你调用函数时随时被更改,摄像机重新聚焦的时间,更多详细的参数及信息可以参看官方文档。
}
我们再定义两个变量
public float m_DampTime=0.2f;
private Vector3 m_MoveVelocity;
然后再FixedUpdate函数中调用Move函数。接下来回到Unity界面当中,我们将Target改为1,而后将Tank对象拖入到Element当中,摄像机就可以跟着坦克一起移动了。
接下来我们需要让摄像机自动变焦。继续打开Camera_Control脚本
定义一个函数FindRequestSize(),用于改变相机视角的Size;
private float FindRequestSize()
{
Vector3 desiredLocalPos = transform.InverseTransformPoint(m_DesirePosition);//找到摄像机正在移动到的位置的坐标对应的自己的坐标
float size = 0f; //开始size预设为0;
//遍历所有的目标
for (int i = 0; i < m_Targets.Length; i++)
{
if (!m_Targets[i].gameObject.activeSelf)
continue;
Vector3 targetLocalPos = transform.InverseTransformPoint(m_Targets[i].position);//在摄像机的Local space中找到目标的位置。
Vector3 desiredPosInTarget = targetLocalPos - desiredLocalPos;//从相机自己坐标空间中找到期望的位置的目标的位置
size = Mathf.Max(size, Mathf.Abs(desiredPosInTarget.y));
size = Mathf.Max(size, Mathf.Abs(desiredPosInTarget.x) / m_camera.aspect);
}
size += m_ScreenEdgeBuffer;
size = Mathf.Max(size, m_Minsize);
return size;
}
在定义几个变量
private float m_ZoomSpeed;
private Camera m_camera;
public float m_ScreenEdgeBuffer = 4f;
public float m_Minsize = 6.5f;
这样我们的摄像头就可以进行变焦了