Unity官方案例--坦克大战(三)

这一节课,我们来设置相机。

使用Hierarchy中额Created菜单创建一个空的游戏对象Create Empty,重命名空的游戏对象为CameraRig,利用Reset Position重设属性,并将Rotation属性设为(40,60,0),将Main Camera对象拖入CameraRig对象中。设置Main Camera的Position值为(0,0,-65),并将Main Camera的Rotation设置为(0,0,0)

好了,摄像机对象创建完毕,那么我们的摄像机应该做什么呢?

1。跟踪坦克

2.。重新聚焦使适应在场景中的坦克。

好下面我们开始进行。

找到Scripts/Camera文件夹,将Camera Control脚本放到CameraRig对象当中。下面我们就来设置Camera Control脚本,双击打开。


首先我们实现对坦克的跟踪功能,当两个坦克在进行对战时,我们选择两个坦克的中间点为焦点,然后在每一帧设置摄像机的位置。按照这个思路。创建一个脚本命名为Camera Control。

首先定义一个获取中间点的函数findAveragePosition。

private void findAveragePosition(){

 Vector3 averagePos=new Vector3();//定义一个存储三维位置信息的变量;

 int numTargets=0;//初始化目标个数

//遍历所有的目标然后获取他们的位置

//定义一个全局数组变量,用于存储目标的Transform信息

public Transform[] m_Targets;  

for(int i=0;i<m_Targets.Length;i++){

   if(!m_Targets[i].gameObject.activeSelf)   //如果物体不是 活动的,那么遍历下一个

          continue;

  averagePos+=m_Targets[i].position;

  numTargets++;

}

if(numTargets>0)

averagePos/=numTargets;//获得中点坐标

averagePos.y=transform.position.y;//y的值保持不变

m_DesiredPosition=averagePos;//获得想要的位置坐标;

}

再定义一个全局私有变量用于存储相机的新位置

private Vector3 m_desirePosition;

定义一个相机的移动函数Move

private void Move(){

   FindAveragePosition();//寻找目标的中点位置

 transf.position=Vector3(transform.position,m_desirePosition,ref m_MoveVelocity,m_DampTime);

//这个方法的四个参数数分别是摄像机当前的位置;摄像机需要接近的目标的position;当前的速度,这个值会在你调用函数时随时被更改,摄像机重新聚焦的时间,更多详细的参数及信息可以参看官方文档。

}

我们再定义两个变量

public float m_DampTime=0.2f;

private Vector3 m_MoveVelocity;

然后再FixedUpdate函数中调用Move函数。接下来回到Unity界面当中,我们将Target改为1,而后将Tank对象拖入到Element当中,摄像机就可以跟着坦克一起移动了。

接下来我们需要让摄像机自动变焦。继续打开Camera_Control脚本

定义一个函数FindRequestSize(),用于改变相机视角的Size;

private float FindRequestSize()

{

Vector3 desiredLocalPos = transform.InverseTransformPoint(m_DesirePosition);//找到摄像机正在移动到的位置的坐标对应的自己的坐标

float size = 0f; //开始size预设为0;

//遍历所有的目标

for (int i = 0; i < m_Targets.Length; i++)

{

if (!m_Targets[i].gameObject.activeSelf)

continue;

Vector3 targetLocalPos = transform.InverseTransformPoint(m_Targets[i].position);//在摄像机的Local space中找到目标的位置。

Vector3 desiredPosInTarget = targetLocalPos - desiredLocalPos;//从相机自己坐标空间中找到期望的位置的目标的位置

size = Mathf.Max(size, Mathf.Abs(desiredPosInTarget.y));

size = Mathf.Max(size, Mathf.Abs(desiredPosInTarget.x) / m_camera.aspect);

}

size += m_ScreenEdgeBuffer;

size = Mathf.Max(size, m_Minsize);

return size;

}

在定义几个变量

private float m_ZoomSpeed;

private Camera m_camera;

public float m_ScreenEdgeBuffer = 4f;

public float m_Minsize = 6.5f;


这样我们的摄像头就可以进行变焦了

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