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如果回到上世纪
你还会做设计吗
想获得3000张复古电影艺术海报吗?
你知道上世纪设计师脑洞有多大吗?
你知道以前设计师们怎么去改稿吗?
下面将为你一一揭晓答案
👇👇👇
今天要先给大家推荐一个神奇的设计网站
https://posteritati.com
看起来很像一个复古风设计作品素材库?
这是国外一个专门卖老电影海报的网站!
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里面内容也非常丰富
收集了从1900年至今
世界各地的旧海报
不同年份不同风格
种类很多,而且分类非常详细
从年份、国家,到导演、演员
都可以筛选
有兴趣的宝宝可以来围观
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比如好奇的神马姐选择了China
就看到了章子怡和梁朝伟的《2046》
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和张国荣、周润发的《纵横四海》
(满满的都是回忆啊)
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只要你记得名字都能搜出来
并且画质都还不错哦
浏览这个海报网站容易上瘾
沉浸在老海报的美颜暴击里
基本上你想得到的复古风里面都有
(当然那个时代这些风格还是很潮的)
有的歌舞升平,仿佛一秒回到百老汇
(1954年比利时电影《A Star Is Born》)
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有的也让我们感叹设计师的审美不一般
把甲方最爱的红金土豪配色用的很高级
还兼有一些趣味性
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也有的竟然能看出现代艺术形态的影子
(1965年波兰电影《Black Wind》)
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毕竟年代久远,除了美颜暴击
时不时也会有一些雷人暴击
比如经典电影《金刚》的海报
《金刚 骷髅岛》是我们见过的最新版本
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而大多数人记忆力是2005年的这个
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但是看到1960年的德国版《金刚》
设计师也是胆大,不怕吓坏小孩子吗
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... ...
熊二是你吗熊二?
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这还算好的了
更过分的是1989年的版本
感觉金刚背着我们去做箍牙
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设计师你敢不敢严肃一点?
这可是金刚啊霸气去哪了?
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这些虽然形象差距较大
但也比较贴近现代的海报设计方式
而有些设计真的会让我们狗脸懵逼
发现前辈们不光胆子大,脑洞也很大
有的设计会让人不禁发问
这TMD也是电影海报?
不信我们往下看
日本黑泽明导演作品《Modadayo》
喜欢日本电影的朋友可能知道
黑泽明是日本电影大师级人物
他的海报设计可以说非常任性了
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... ...
直接用一幅及其抽象的油画当了海报
制作方细节全在下面那一点点空间里
换做现在的甲方打死都不会同意吧
大概是当时设计行业还没有固定规则
电影海报的设计非常自由,不拘一格
也就产生了很多不按套路出牌的作品
比如这种设计师偷懒系列
“想用横版素材做竖版海报怎么办?
横着用两次,改个颜色就可以啦!”
(1986英国电影《Sid & Nancy》)
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以及熟悉的美工请假了,设计没人做系列
导演:儿子你上周幼儿园做的贴纸还在吗?
(1954德国电影《1100 Years Ulm》)
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更有的直接画了四格漫画在海报上
但你仍然不知道电影是讲啥的
1968波兰电影
《Khronika pikiruyushchego bombardirovshchika》
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还有的设计大胆运用人体抽象派
表现了张开四肢引吭高歌的欲望
只是容易留下童年阴影
(1973波兰电影《Cabaret》)
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普通的片子都有一种恐怖片既视感
那真正的恐怖片画风可就
。
。
。
前!方!高!能!预!警!
(1979捷克电影《Aido》)
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另外你们发现没老式海报还有个特点
总有一种幼稚感,像小孩子的剪贴画
字体有点不齐,有时插图还与字体重叠
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插图也常常是平面拼贴、堆砌的形式
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看上去就像是抠图抠坏了一样
经常能看见这种一个头漂浮在海报上的效果
(虽然都很喜庆,但怎么就是有点瘆人呢)
1957阿根廷电影《All at Sea》
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这样看来,是说上世纪的设计师
水平都不太高的样子?
怎么可能!不要忘了这是上世纪啊!
现在的设计师养家糊口的Photoshop
在90年代才正式投入使用
而从前大部分的海报制作
连!电!脑!都!没!有!
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那上世纪的海报到底是怎么做出来?
呵呵呵呵呵呵呵呵
绝对是考验耐心跟设计水准的
因为他们没有Ctrl+z
你玩过贴纸吗?
那时候没有PS,自然也就没有图层
所谓的“图层”都是设计师自己拼贴上去的
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解释了为什么那时候海报里
文字周围总有一层尴尬的白底
因为都是纸贴上去的啊!
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玩过填字格吗?
那时候文字都是用这样一个字母表
把字母一个一个填上去的
这样一个标题设计就有了
洗过照片吗?
过去没有X图网之类这些图片网站
素材图片只能像照片样在暗房冲洗
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没错,就是这样近乎原始的方法
就是过去设计师们工作的日常
(是一份手残党做不了的职业)
没有图片库,素材图片全靠冲洗
没有标尺,排版对齐全靠尺子量
虽然技术匮乏
但过去的设计师还是发挥聪明才智
尽力通过科学的步骤做到更多效果
而很多那些效果
其实就是今天PS功能的“前身”
比如处理这种曝光过度的风景照
把过亮的部分抠出来调就可以了
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过去没有魔棒工具怎么办呢?
只能一笔一笔沿着边描下来!
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再剪下来,通过挡光的方式手动调色
其实就是现在蒙版功能的前身
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想要渐变效果?
用一张纸板在图片和光源之间慢慢移动
(手不能抖哦)
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其实这和洗照片的感光原理有关系
是指相片纸上有感光剂之类的物质
接触到光的地方颜色会变深
接触不到则变浅
So!
减淡工具的形状其实就是一个挡光网
加深工具那个手的形状其实是在聚光
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这也解释了为什么PS的加深工具
是这么一个有点污的动作...
真的是困扰了我很多年...
当然,最重要的图层功能也不能少
香港电影《发钱寒》就揭示过
关于“图层”最早的表现形式
不过是一种比较见不得人的形式
第一步,在海滨浴场偷拍别人的半裸照
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回去将照片洗出来,人形剪下来,然后
... ...
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贴在一张裸女的背景图上
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最后给“PS”好的照片重新摄影
再洗出来,就成了出轨实锤照
... ...
养活一大票香港狗仔
这是必备重要生存技能
(卓伟知道了想打人)
嗯... 咳咳 ...
当然,这些设计技巧
主要还是用在正道上
前辈们在设计的探索之路上
还是鞠躬尽瘁的
看看当时设计师的设计工具
觉得我们要是生在那个时候
恐怕土都吃不饱吧
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而当时设计公司的工作场景是这样的
看着眼熟吗?
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是不是神似富士康工厂的流水线车间?
现在回过头来再看那些老电影海报
看似简单的素材堆砌,拼贴
现在人工智能一分钟能做几百个
在那时却不知道要付出多少精力
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或许这也解释了为什么过去的设计
能拥有那么自由自在的创作空间了
因为过去的甲方不好提意见啊!!!
现在的甲方想换个颜色
在PS里把特定的图层改一下就好了
但是以前,改个颜色基本等于重做
甲方如果还乱提意见的话
恐怕会被设计师集体乱刀砍死吧
(所以凡事都有正反面啊)
解了上世纪设计师的生存状态
觉得设计走到今天真是不容易
So,饮水思源
祝大家在前辈铺就的道路上
越走越远,找到属于自己的道路