第一次写正二八经的游戏评测,有点害羞,不知道从何入手,还找了不少门户网站和论坛研究了一番。
说实话,作为一名爱吐槽的处女座,又是学信息工程的死宅,对产品使用及分析评测这事应该是手到擒来才对:
不仅能从软件研发的专业角度入手,一一剖析游戏程序中的运行逻辑和操作亮点(bug),又能从手残玩家的业余角度,吐槽游戏角色的装备、技能、组队效果,并对游戏中所有难度逆天的副本关卡提出异议。
呃,总之,就是我应该很擅长写这个鬼东西了。
1 游戏介绍
游戏史多年,但由于多次刷系统格硬盘,电脑上的游戏现在只有两个可以玩,一个是一局奋战到天亮的SLG《文明6》,另一个是子子孙孙无穷尽的SIM《模拟人生4》。为了方便,我选了第二款,打算练练手。
什么是《模拟人生4》?
模拟人生系列是EA旗下很出名的一款模拟经营类的PC单机游戏,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在这个模拟的世界中,每个人都可以按照自己的想法,控制自己的小人从事心仪的行业,实现对应的职业梦想,逐步将自己的小窝打造成豪宅。
虽然这是一款单机游戏,但并不缺乏社交元素。
在游戏内部,玩家需要和邻居、同事进行互动,以提升自己的魅力值和技能熟练度。技能在职场生涯中是个非常重要的属性,无论是选择哪一种职场生涯,都会有相应的技能要求,而这些技能的熟练程度,会直接影响小人在职场上的升迁。
在游戏外部,EA也提供了社区功能,玩家可以和别人分享自己的小人、服饰、房间,也可以下载别人上传至社区的MOD(此处指玩家自制物品),丰富的资料片、有趣的自定义MOD也是吸引玩家的一大元素。
好了,游戏介绍的差不多了。让我们进入游戏开始体验吧!
2 日常生活
首次打开《模拟人生4》,首先看到的是游戏开场动画,跳过熟悉的EA图标及The Sims 4标志后,是不断旋转的小图标,这里还会显示有趣的文字提要。
根据电脑配置的差异,等待时间的长度会有所不同,大概显示3-5条左右之后,会进入游戏主界面。如果近期有下载最新的资料片,这里也会跳出通知页面,为玩家介绍新资料片的内容,不会让玩家对世界的变化一无所知。
页面上这个类似播放的图标即是开始游戏的按钮,点下它,就开启了我(小人)的模拟人生。
由于我已经玩过多次了,所以这里不会再进入新手教程,怎么捏小人啊怎么互动操作什么的都直接跳过了。
上次保存的记录点,刚好是小人刚睡醒的时候。我可怜的小人,睡最差劲的硬板床,得到了一个负面buff:不舒服+1,心情不好+2个小时。
这里可以看到家里的家具会对小人产生一定的影响,既然有负面的,当然也有正面的。从价格来说,越贵的东西,正面影响力越高,越便宜的东西,越容易带来负面的影响。要想睡得舒服,要换一张贵贵的大床了。
对比一下,第一款就是让小人睡得不舒服的大床了,原来是个超便宜的二手床,精力+4,附赠一个不舒服的情绪。
第二款是游戏里面目前最贵的大床了,一万多,全状态+10,我的模拟币还差得太多,所以这里游戏非常贴心的显示了资金不足。
好吧,只能在能力范围内挑选了,看了好半天才选中这款[谨慎明智双人床系统](精力+6,释放压力+4,解除不舒服的感觉+4),比上不足比下有余,是支付能力范围内性价比最高的一款双人床了。
买完发现这很有种逛家具市场的感觉,为自己的模拟小窝挑选家具,也是要玩家操碎了心。
同理可推,这套房屋里每一个物品,床、沙发、衣柜等家具类,电视、电冰箱、微波炉等家电类,书架、台灯、墙画等装饰类,都有着对应的属性加成。
这些物品的属性相当于网游里的装备一样影响着游戏的的进度和体验,而它们的价格,也在一定程度上反映了游戏内部经济系统。
模拟币虽然是虚拟的,但在游戏世界中的流通过程与现实无异。能做到这一点,策划不仅需要对游戏的数值成长有所把握,也需要对现实中的经济体系有深厚的研究。
3 外出社交
模拟人生的小人和真实人生的我们差不多,饿了要吃饭,渴了要喝水,困了要睡觉,脏了要洗澡,也需要娱乐和社交。
睡醒没多久,我的小人就饿了。这时候点击冰箱,可以选烹饪做饭,也可以选烘培做甜点。游戏里小人可以做的食物会随着烹饪/烘培等级升高不断增加,一开始只能做3种,等级越高可以做的种类就越多。这就像我们生活中做饭一样,随着熟练度不断增加,能够制作更加丰富和高难度的食物!
小人刚吃完自己烹饪的水果沙拉,便有朋友邀请自己参加跳舞派对,可见游戏社交系统很到位,即使玩家没有主动进行约会,其它模拟小人也会主动邀请你外出。
游戏里参加派对可以同时满足社交和娱乐两大需求,如果是特定场景的派对,还可以提升对应的技能,如跳舞。
约会的地方在另一张地图里的小木屋花园,叫做[维勒村庄],里面正中间有个博物馆。初进入这个地图,所有小人都会站在博物馆的门口发呆,然后奔向各自想去的地方。
跳舞的地方在地图右下方的丛林里,可惜我的小人不喜欢跳舞,好好的一场跳舞派对,和另一个人下了一晚上的西洋棋,直到快结束的时候才跑过去约会的同伴在一起跳舞。
我在附近看了一圈,发现左边这个许愿池,可以投掷一个模拟币许愿,哈哈,尝试为我的小人许个愿吧!
当派对结束的时候,游戏左上边的状态提示也会一并消失,就代表小人可以回家了。如果不回家的话,小人只会在当前地图里行动。
由于这里没有吃的东西,也没有睡的地方,还意外走入迷宫,导致小人一直在迷宫里打转,心情也逐渐变差。
不知不觉游戏里的天亮了,小人也濒临崩溃了。还好,点击回家后,万能的系统会自动让小人走出迷宫。
我觉得派对结束小人不会主动回家也是蛮有槽点的。一直在外面浪啊浪,没吃没喝没休息,很有饿死/困死/脏死的可能。
4 吐槽
我记得3里面曾经可以点摄像机然后一直跟随小人在整个地图上行走,所有的小人和住宅、商铺都在同一张大地图上,玩家可以操控小人和遇到的每一个路人打招呼,也可以通过敲门获取权限,进入路边的建筑住宅。
如果去上班的话,出门会坐车行驶到工作的地方。玩家在这里,可以点击摄像头一路跟随,看沿途的建筑物,而且座驾还会随着小人的职位等级发生变化,相当有意思。
然而在4里面,大地图还在,但是每个建筑都变成了独立的场景。小人只能在这个场景里面随意走动,偶遇这个场景里出现 隔壁的邻居 或 观光的路人。
如果小人和邻居相谈甚欢,想去近在咫尺的TA家做客,直接走到附近是进不去的。而是需要鼠标移到房屋上面,从箭头变成小车,再点击【拜访/和……拜访】,才能实现这个目的。
而且这个操作之后,所有小人之前的动作会自动抹除,强制进入等待界面。等待过后,小人来到了隔壁邻居家这个地图。如果玩家观察仔细的话,会发现有那么两三秒(也许更短),所有的小人都会站在门口发呆,然后才开始动起来。
如果是上班的话,小人出门就直接消失了,去了未知的神秘空间,玩家只能通过右下方的需求查看小人的状态。
上班的时候游戏会自动加速,玩家不用等太久,小人就下班归来了。每次出现在家门口的小人都带着一身疲倦,又困又饿,有点像平时下班/上学回来的我们。
不得不说,地图场景是模拟人生4和模拟人生3的最大的不同。模拟人生4的地图切换得非常频繁,小人不能在地图上直接通过步行或者坐车去另一个地方,而是通过预订场景,经过一定时间的等待再才能进入。
5 分析
从程序运行的角度来考虑,这种切换地图场景的方式,可以节省内存,提升游戏的运行速度。当玩家处于同一张地图上生活的时候,不至于因为小人、建筑的模型过多出现卡顿,影响游戏的流畅性。
从游戏体验的角度来考虑,不同的地图场景可以为玩家提供更多深入有趣的建筑和故事,将场景打造的更加真实。例如警察、医生、科学家这三种需要加入的职涯,就有独立的地图及特定的互动情节。例如社区举办的各种活动,有可以交换物品的香料庆典、跳蚤市场,也有类大型相亲及娱乐节目的浪漫庆典、宅宅会展,还有很多很多……
前者(模拟人生3)里面的世界就这么大,一览无遗,像是一个传统的小城镇,玩家可以带着小人纵横全图,一步一步体验每一处细节,如果想去另一张地图的话,就要告别原来的邻居,重新开始。
例如小人上大学的时候,就是离开所有家庭成员,独自在校园社会里生活,我玩这个的时候刚好也在读大学,对这个场景的感受非常深刻,很有校园生活的气息。
后者(模拟人生4)的世界里有多个不同地理环境的地图,玩家可以生活在拥有丛林小溪的[柳溪],也可以体验一番沙漠中的[绿洲之泉],亦或是充满诗情画意的大型城堡[温登堡]。在满是购物商铺的[玉兰步道],玩家可以购买地段经营商铺,选服装店、零售店或餐厅都能体验做老板的生活。而在空白的地图[怡景绝顶]中,玩家建设属于自己的世界,想要什么放什么。
最后这张地图,有高楼大厦和社区广场的[三米舒诺],又添加了不少现代生活的元素。如租房和房东,穷的时候只能住破旧的老房子,有蟑螂和异味的地面,及制造噪音吵闹到半夜的邻居。但玩到了后期的时候,玩家可以单独租最贵的豪宅,还可以雇管家来打理自己的房屋。
再比如说广场上的庆典及特别活动,每个区域都会根据区域属性来举办特定的主题活动,以吸引社区里面的小人.即使玩家一开始由于金钱压力无法住进心仪的小区,对这些话题不感兴趣,也无法对广场上的热闹场景视而不见。
6 总结
总体来说,切换地图有利有弊吧。习惯了模拟人生3的人,可能会非常讨厌界面切来切去。即使配置再高的电脑,等待时间再短,也无法做到小人动作的无缝衔接。小人们刷新动作发呆的那个瞬间,就是这个游戏最不真实的瞬间。
对享受模拟人生4的人来说,能看到更加丰富细腻的人物模型、建筑,能体验更多生动真实的生活场景,是这个游戏的乐趣所在。
况且,比起模拟人生3,模拟人生4的资料片还远远不够丰富、全面,据说官方仍在不断的研发中,有望再增加新的内容包。
如果你更喜欢3的操作和运行方式,可以一次下载全部的资料片,在一张大地图里体验完整的模拟世界。
当然,如果你更喜欢体验4的现代生活,也不妨多切几次地图,然后一起等待更多资料片的加入!