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实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
// 字符串Triangle就是一个魔术字符串。
// 它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
case "Triangle":
area = 0.5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea("Triangle", { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
// 把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。
const shapeType = {
triangle: "Triangle",
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = 0.5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
如果仔细分析,可以发现 shapeType.triangle
等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他 shapeType
属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol
值。
const shapeType = {
triangle: Symbol(),
};
实例:模块的 Singleton 模式
Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象 global
。
// mod.js
function A() {
this.foo = "hello";
}
if (!global._foo) {
global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo;
// 变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。
const a = require("./mod.js");
console.log(a.foo);
但是,这里有一个问题,全局变量 global._foo
是可写的,任何文件都可以修改。
// 会使得加载mod.js的脚本都失真
global._foo = { foo: "world" };
const a = require("./mod.js");
console.log(a.foo);
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol
。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for("foo");
function A() {
this.foo = "hello";
}
if (!global[FOO_KEY]) {
global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证 global[FOO_KEY]
不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
global[Symbol.for("foo")] = { foo: "world" };
const a = require("./mod.js");
如果键名使用 Symbol
方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol("foo");
// 后面代码相同 ……
上面代码将导致其他脚本都无法引用 FOO_KEY
。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的 FOO_KEY
都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。
原文:# ECMAScript 6 入门