例子一
当触摸事件发生,系统会从application - window - 父控件 - 子控件依次调用hitest去寻找最合适的控件作反馈
如果重写hittest方法,控件就不能被调用了,它上面的控件也不能作反应
如果想达到这么一种效果,按钮被挡住了,依然能响应点击:
这个时候,要将黑色按钮拖线至绿色view的M文件中。需要逆向拖,先写好一个属性,再指向故事版的按钮
重写绿view的hittest或者pointInside方法
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:_btn];
// 判断下当前点在不在按钮,如果在按钮上,返回按钮
if ([_btn pointInside:btnP withEvent:event]) { // 点在按钮上
return NO;
}else{
return [super pointInside:point withEvent:event];
}
}
例子二
流程,
- 先自定义按钮,例如ALBtn,重写他的touchmoved方法,这样就可以实现拖拽位移:
//手指移动的时候改变自身的位置
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//根据偏移量,改变自身的形变
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint curP = [touch locationInView:self];
CGPoint lastP = [touch previousLocationInView:self];
//根据这个差值,可以得出控件应该移动的量
CGFloat x = curP.x - lastP.x;
CGFloat y = curP.y - lastP.y;
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, x, y);
}
- 为ALBtn添加一个UIButton属性,再重写pointInside方法:
- 重写这个方法,是因为进行事件处理的时候,会从后向前hittest,当hitest到albtn的时候,默认会继续向前遍历,这个时候,只要判断点击的位置是否在子控件之上,继而返回子控件,还是继续系统默认的做法(这个例子是返回自身)
//在pointeisside判断点是否在子控件上,是的话,返回,否则进行默认的判断操作
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
//判断所得到的点是基于这个view的。所以想判断子控件,应该将点转化,再判断
CGPoint chatP = [self convertPoint:point toView:self.chatView];
if([self.chatView pointInside:chatP withEvent:event]){
return self.chatView;
}else{
return [super pointInside:point withEvent:event];
}
}
- 在控制器中,需要从故事版拖线,取得albtn,然后点击的时候,为他新建一个子控件,chatview,同时设置按钮的默认,高亮图片,还有frame,中心点属性,添加到albtn上即可。除了中心点之外,当然可以设置xy,但是中心点更容易理解
例子(三)抽屉效果
现在想达到一种效果,控制器上显示红色的view,然后左滑,会显示绿色的view,滑动有弹簧功能,超过屏幕的一半会固定在侧面,小于则会回弹。 右滑显示蓝色的view
思考过程:
- 应该是一个控制器下除了最底部的控制器的view外,从下至上还有蓝色绿色红色的view。红色是作为最上层的
- 添加pan手势监听器到控制器的view,滑动控制器的view时候,改变红色view的frame。
- 不要添加手势至红色的view上,因为,这样必须得拖动红色的view了。
- 手势监听器取得当前控制器的view的手指偏移量offset(CGPoint)
- 根据这个point的X值,改变整个红色view的frame,同时根据左右滑动决定蓝绿view的隐藏显示
-
计算rect算法是这样:
- 先假设红view到最右侧的时候Y值是100,这样他的高度h就是屏幕的高度 - 2Y;
- 所以y值的缩放比例是 100 / 屏幕宽度
- 而移动过程中的x值等于红view的X + 这个偏移量的X值
- 移动过程中的Y值等于X值 * 100 / 屏幕宽度
- 这时候他的高度,与最开始的高度(也就是屏幕的高度)相除,会得到一个宽高比例,这时候就可以得出宽度的值了。
CGFloat x = self.mainV.frame.origin.x + offsetX;
CGFloat y = x * 100 /screenW;
y = ABS(y);
CGFloat h = screenH - 2 * y;
CGFloat scale = h / screenH;
CGFloat w = screenW * scale;
return CGRectMake(x, y, w, h);
7.然后更新红色view的frame,再把形变的值归零。不然下次这个值会累加
[panGestureRecognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
- 8.弹簧效果则是在手指抬起后,判断当前的x值如何
- 9.向左滑的话,红色的view的X值会不断减少,当他的最大x值小于屏幕宽度的一半时候,就定格在左边,否则就回弹,例如,设置最大X值为-220,
- 10.向右滑的话,红色的view的X值会不断递增,当他的最小X值小于屏幕宽度的一半时候,就定格在右边,否则就回弹,设置他的最小X值则可
- 11.如何回弹?如何固定?
- 12.新增一个变量movingX = 0,当遇到9,10两种情况的话,给他赋值,然后movingX减去当前偏移量X,得到新值,再调用第6步的算法
- 13.为什么还要减去当前的偏移量X。这是因为,假设屏宽300,向右滑动100,就抬起手指,这个时候,红色view应该回弹,回弹多少,就是回弹-100.就是movingX - 100的差
- 14.那么如果向右滑动了300,抬起手指,这个时候,假设红色view应该定格在250这个位置,那么需要回弹-50,就是movingX - 300的差
- 15.如果向左滑动了300,抬起手指,这个时候,假设红色View的X值-220,但是现在他的X值为-300,应该回弹80,就是movingX - (-300)的值