初识canvas(三)

绘制路径

2D 绘制上下文支持很多在画布上绘制路径的方法。通过路径可以创造出复杂的形状和线条。要绘制路径,首先必须调用 beginPath()方法,表示要开始绘制新路径。然后,再通过调用下列方法来实际地绘制路径。

  • arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise):以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线半径为 radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为 startAngle 和endAngle。最后一个参数表示 startAngle 和 endAngle 是否按逆时针方向计算,值为 false表示按顺时针方向计算。
  • arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2,y2)为止,并且以
    给定的半径 radius 穿过(x1,y1)。
  • bezierCurveTo(c1x, c1y, c2x, c2y, x, y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为
    止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)为控制点。
  • lineTo(x, y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止。
  • moveTo(x, y):将绘图游标移动到(x,y),不画线。
  • quadraticCurveTo(cx, cy, x, y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并
    且以(cx,cy)作为控制点。
  • rect(x, y, width, height):从点(x,y)开始绘制一个矩形,宽度和高度分别由 width 和
    height 指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是 strokeRect()和 fillRect()所绘制的独立的形状。

创建了路径后,接下来有几种可能的选择。如果想绘制一条连接到路径起点的线条,可以调用closePath()。如果路径已经完成,你想用 fillStyle 填充它,可以调用 fill()方法。另外,还可以调用 stroke()方法对路径描边,描边使用的是 strokeStyle。最后还可以调用 clip(),这个方法可以在路径上创建一个剪切区域。

下面看一个例子,即绘制一个不带数字的时钟表盘。

var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
 var context = drawing.getContext("2d");
 //开始路径
 context.beginPath();
 //绘制外圆
 context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false);
 //绘制内圆
 context.moveTo(194, 100);
 context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false);
 //绘制分针
 context.moveTo(100, 100);
 context.lineTo(100, 15);
 //绘制时针
 context.moveTo(100, 100);
 context.lineTo(35, 100);
 //描边路径
 context.stroke();
}

这个例子使用 arc()方法绘制了两个圆形:一个外圆和一个内圆,构成了表盘的边框。外圆的半径是 99 像素,圆心位于点(100,100),也是画布的中心点。为了绘制一个完整的圆形,我们从 0 弧度开始,绘制 2π 弧度(通过 Math.PI 来计算)。在绘制内圆之前,必须把路径移动到内圆上的某一点,以避免绘制出多余的线条。第二次调用 arc()使用了小一点的半径,以便创造边框的效果。然后,组合使用moveTo()和lineTo()方法来绘制时针和分针。最后一步是调用 stroke()方法,这样才能把图形绘制到画布上。

在 2D 绘图上下文中路径是一种主要的绘图方式,因为路径能为要绘制的图形提供更多控制。由
于路径的使用很频繁,所以就有了一个名为 isPointInPath()的方法。这个方法接收 x 和 y 坐标作为参数,用于在路径被关闭之前确定画布上的某一点是否位于路径上,例如:

if (context.isPointInPath(100, 100)){
 alert("Point (100, 100) is in the path.");
}

2D 上下文中的路径 API 已经非常稳定,可以利用它们结合不同的填充和描边样式,绘制出非常复杂的图形来

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