说起GCD大家都不陌生了,就是为了应付面试,也需要把GCD的功能和作用给背个滚瓜烂熟,在此,就不再赘述所谓的作用了,直接梳理一下GCD所有的应用场景。
一、队列和任务的混合搭配
1.串行队列,同步任务
首先创建一个串行队列:
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("串行队列", NULL);
参数1:队列名称。
参数2:队列属性,串行队列的队列属性是DISPATCH_QUEUE_SERIAL,其实就是NULL,所以可以直接写成NULL。
接下来,添加同步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ %d" , [NSThread currentThread], i);
});
}
同步任务函数:dispatch_sync
线程number=1,不开启线程;脚标从0到9,顺序执行任务。
2.串行队列,异步任务
首先,创建一个串行队列:
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("串行队列", NULL);
接下来,添加异步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ %d" , [NSThread currentThread], i);
});
}
异步任务函数:dispatch_async
开启一条线程,顺序执行
只有在dispatch_async函数block内的任务,会在开启的子线程里执行,其它地方的任务都在主线程中执行。
3.并发队列,同步任务
首先,创建一个并列队列:
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
参数2:队列属性,并发队列的队列属性是DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT。
接下来,添加同步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ %d" , [NSThread currentThread], i);
});
}
不开启线程,顺序执行
4.并发队列,异步任务
首先,创建一个并发队列:
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
接下来,添加异步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ %d" , [NSThread currentThread], i);
});
}
开启多条线程,不确定顺序执行
二、同步任务的作用
在开发中通常要将耗时操作放后台执行,有的时候,有些任务彼此之间有“依赖”关系。
例如:登录、支付、下载
利用同步任务,能够做到任务依赖关系,第一个任务(登录)是同步任务,这个任务不执行完,队列就不会调度后面的任务(支付、下载)。
1.同步任务
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//1.用户登录 开启了同步任务,相当于用了一把锁,所有的主线程都执行完后,才会执行队列里的子线程任务
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"用户登录:%@", [NSThread currentThread]);
});
//2.用户支付
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"用户支付:%@", [NSThread currentThread]);
});
//3.用户下载
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"用户下载:%@", [NSThread currentThread]);
});
2.增强版同步任务
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
void (^task)() = ^ {
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"用户登录 %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"支付 %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"下载 %@", [NSThread currentThread]);
});
};
dispatch_async(q, task);
三、全局任务
全局任务,本质上是并列队列。
首先,创建一个全局队列:
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);
参数1.涉及到系统适配
iOS8 服务质量
- QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 用户交互(希望线程快速被执行,不要用耗时的操作)
- QOS_CLASS_USER_INITIATED 用户需要的(不要用耗时的操作)
- QOS_CLASS_DEFAULT 默认的(给系统重置队列的)
- QOS_CLASS_UTILITY 使用工具(用来做耗时操作)
- QOS_CLASS_BACKGROUND 后台
- QOS_CLASS_UNSPECIFIED 0 没有指定优先级
iOS7 调度的优先级
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 优先级高
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) 优先级低
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 默认优先级
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 后台优先级
参数为0,既可以适配iOS7,也可以适配iOS8,且为默认优先级
注意:不管是优先级还是服务质量,不要选择BACKGROUND。如果选择BACKGROUND,线程执行会非常非常慢,优先级是最最低的一个。
参数2.为未来使用的一个保留,现在始终给0,预留参数。
接下来,添加异步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
开启多条线程,不确定顺序执行
在此,谈一下队列的关系吧。
首先看一下,全局队列 & 并发队列的关系
1> 名称,并发队列可以取名字,适合于做企业开发,跟踪错误。
2> 在 MRC 机制中, 并发队列需要释放,dispatch_release(q),ARC 不需要释放。全局队列在MRC和ARC中,都不需要释放。
再看一下,全局队列 & 串行队列的关系
全局队列:本质上是并发队列,优点是:能够调度多个线程,执行效率高。但是弱点是:费电,容易发热。
串行队列:弱点是:一个一个执行,执行效率,优点是:省电。
使用全局队列还是串行队列的判断依据:根据用户的上网方式。
用户在WiFi情况下:可以多开线程。
用户在流量情况下:尽量少开线程。
四、延迟执行任务
//延迟10秒钟,异步执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_queue_create("延迟执行", NULL), ^{
NSLog(@"延时操作 %@", [NSThread currentThread]);
});
五、一次执行任务
在单例执行模式中,能够用到一次执行任务。苹果提供的一次执行机制,不仅能够保证一次执行,而且是线程安全的。使用GCD的一次执行,效率高,不要使用互斥锁,效率太低。
static dispatch_once_t onceToken;
NSLog(@"onceToken %ld", onceToken);
dispatch_once(&onceToken, ^{
//未执行这里时,onceToken是0,处于可执行状态,一旦执行之后,onceToken就变成-1,就再也不会执行了
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
});
六、调度组
用一个调度组,可以监听全局队列的任务,主队列去执行最后的任务。
首先,创建一个全局队列:
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);
接着,创建一个调度组:
dispatch_group_t g = dispatch_group_create();
再接着,添加任务,让队列调度,任务执行情况,
dispatch_group_async(g, q, ^{
NSLog(@"download A %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(g, q, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"download B %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(g, q, ^{
NSLog(@"download C %@", [NSThread currentThread]);
});
最后,所有的任务执行完成后,通知调度组:
dispatch_group_notify(g, dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI,通知用户
NSLog(@"OK %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_notify本身也是异步的。
七、主队列
主队列和串行队列一样都是一个接一个的安排任务,队列特点都是FIFO,先进先出。
串行队列必须等待一个任务完成,再调度另外一个任务,最多只能开启一个线程。而主队列不会开线程,如果主线程上有任务,主队列就不会调度任务,主队列主要是负责在主线程上执行任务。
1.主队列异步任务
首先,创建一个队列,启动主线程就可以获取到主队列。
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
接下来,添加异步任务
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"come here");
异步任务不执行完毕,下面的“come here”不会打印,可以在异步任务里写入耗时操作进行验证。
2.主队列同步任务(死锁)
NSLog(@"能执行到我");
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
//同步任务 死锁
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"不能执行到我");
});
NSLog(@"不能执行到我");
同步任务死锁,运行会报错。
3.主队列同步任务(不死锁)
void (^task)() = ^ {
NSLog(@"能执行到我 %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
//.同步任务(不死锁)
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"能执行到我 %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"能执行到我");
};
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), task);
同步任务不死锁,同步任务在主线程中执行,其它任务都在子线程中执行。
GCD基本使用场景和使用方法,大概就是这些了。我这里只是简单的列举一下,希望与大家交流。