C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
很多小伙伴都老是会碰到疑问,其实还是基础没打扎实,这些题如果你不看答案你能知道多少呢?如果还有很多不知道就证明基础没打扎实,如果你还在入门纠结,如果你还在苦恼怎么入门!小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 六九九,四七零,五九六 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!
前不久,一个朋友面腾讯社招的后台开发岗,和他聊了聊,他说腾讯的一面还是比较重基础的,C/C++,操作系统,网络、算法这块问的比较多,即便是社招。其中就有一个C/C++牵涉到虚拟继承时其构造和析构顺序的题目,这个平时也不太注意,因此也真难住了不少面试者,我那位朋友就是其一,因此有必要总结下。
在C/C++中,当创建一个类对象时,编译器是会自动调用一个叫构造函数的东西的,我们知道,C/C++类与类之间很多情况下是有关联的,比如继承,组合等等,读懂UML类图一文中有描述该主题。本文主要通过实例总结各种情况下的构造与析构顺序。
继承
场景:B类继承两个父类A和C,每个类的构造函数和析构函数很简单,就是打印对应的函数名,以便观察构造及析构函数执行顺序。
通过运行结果可以看出:创造一个子类对象时,先执行父类的构造函数,再执行自身的构造函数,如果子类继承多个父类,则按照继承的顺序从左到右调用父类构造函数(本例先构造A,再构造C),析构的顺序与构造的顺序相反。
我们还知道还有一种继承叫做虚拟继承,看看这种情况下的构造与析构又是怎样的顺序。
可以看出:虚拟继承和一般的继承构造和析构的顺序还是有点不一样,父类的构造顺序发生了改变,虚拟继承的C构造函数先被执行,然后是A。最后是自身的构造函数被调用,析构的顺序与构造的顺序相反。
成员包含其它类对象成员
场景:B类含有A类对象和C类对象的成员,且在B类中,其成员声明顺序是先声明c,再声明a。看看创造B类对象时,构造函数和析构函数的执行顺序是怎样的。
小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 六九九,四七零,五九六 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!
运行结果可以看出:创造一个B类对象b时,先执行其成员对象所属类的构造函数,再执行自身的构造函数,如果有多个类对象成员,则按照声明的顺序调用对应类的构造函数(本例先构造C类对象c,再构造A类对象a),析构的顺序与构造的顺序相反。
即有继承又包含类对象成员
场景:B类继承两个父类A和C,并且B类有一个X类的对象成员,观察构造及析构函数执行顺序。
小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 六九九,四七零,五九六 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!
运行结果可以看出:类在构造的时候会先从左到右调用父类的构造函数,然后调用类对象成员构造函数,最后调用自身构造函数。析构的顺序与构造的顺序相反。
这些是C/C++能做的
服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等
为您提供通俗易懂的技术文章,让技术变的更简单!