周末愉快,来看问题吧:
这个效果我总觉的在哪儿看过相似的,做完以后才反映过来有点像火影中带土的面具:
火影忍者截图
试了试其实非常简单,主要用到了C4D运动图形模块的运动样条。
所以,这叫什么效果呢?姑且叫做漩涡状球体吧?
对于运动样条我觉得如果要展开来分享的话,篇幅会长,所以还是按照我们野鹿志的风格,直接通过一个一个的案例来熟悉吧。
大家只要记住几个关键点就好:
1、运动样条就是样条。
2、运动样条顾名思义,可以运动(做动画)、变形、扭曲。
3、运动样条可以添加效果器。
好了,回到我们今天的内容,首先如图所示打开C4D,新建一个运动样条:
再新建一个圆环线,同时将半径改小一点:
新建样条约束,让它成为圆环的子集,再把运动样条拖给样条约束的样条栏,同时改变一下样条约束的轴向:
再次新建一个圆环线,同样的缩小半径:
新建扫描,让两个圆环都成为扫描的子集,注意顺序。
第二个圆环在上,样条约束的圆环在下,代表着让第二个圆环按照样条约束圆环的样条进行扫描:
接下来就是调整运动样条的参数了,可以先让运动样条在P轴上旋转360度:
再更改分段的参数,其实就是样条的数量:
再改变一下长度,大体样子就已经出来了,很简单吧:
我们通过控制运动样条的坐标来调整对象的倾斜方向:
再更改一下扭曲上面的参数,模型部分基本就做好啦:
这时我们可以先设置一下渲染出图的尺寸:
后面我打算用OC渲染,先给个摄像机固定视角,这一步不用多说吧:
新建一个平面做一个简单的场景,这一步也不用说吧:
新建环境光,拖一张HDRI贴图进去:
材质方面也没什么说的,就是普通材质加个渐变色,注意一下渐变的类型和纹理标签中投射的方式就好:
给地面也一个渐变色吧,基本就可以渲染出图了:
只是这样我觉得确实太简单了,所以稍微延展了一下,做了一个诡异的循环动画。
首先样条约束中把旋转的曲线更改一下,作为初始状态:
在第0帧样条旋转如图所示打上关键帧:
在第90帧的时候样条旋转到如图所示的位置再次打上关键帧,不要忘记把帧速率设置为25,动画曲线改为线性哦:
当然你也可以再加一个细分曲面,这样对象会更平滑:
最后渲染出图加点排版看看效果吧:
渐变色做动图通常体积都很大,压缩以后色彩丢失厉害,下面是视频版:
咋感觉静图又有点像南瓜的感觉呢?
好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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