第一小节,什么是用户体验?可能很多人觉得界面好看、使用流畅就是优秀的用户体验,这些是不够的。
用户体验定义:用户在使用或预计使用某产品或系统或服务,产生的主管感受和反应。
时间上:使用前、使用中、使用后
影响来源:品牌形象、外观、功能、性能、交互等
影响点:情感、喜好、信仰、认知、生理、心理等。
简单来说,用户觉得爽。
什么会导致用户最大的不爽:无法满足用户的需求,所以首先要可用。
先考虑可用性,比如美化照片软件不可以不能美化照片、不能经常卡壳、不能点不到不能想要点的功能
再考虑易用性:超出用户预期,如何更爽。比如,美化照片软件,别的软件是1分钟,你半分钟、一件全美化了。
最后考虑视觉,更美观、更舒心
总之:有用>可用>易用>美观>意义深远
不管什么成本,只要对于用户来说是高的,就是不好的成本。
金钱成本:不要让用户觉得贵、不要浪费用户太多流量;思考成本:不要让用户想;操作成本:操作简单、步骤少;学习成本:一看就会用;沟通成本:不要让用户嫌麻烦;时间成本:不要让用户等。
同样的产品在有些用户看来体验好,有些用户反而觉得不好,这决定于用户属性、场景。比如搜索外文,Google体验更好,搜索国内的网站,百度比较好。
用户体验的好坏不是绝对的,也和产品定位,品牌形象有关。淘宝上买东西,用顺丰,觉得顺丰体验好,京东用顺风,就觉得不如京东自己的快递好。
第二小节,用户体验要素
如果出现用户体验问题,怎么找出是哪个层面的问题?从抽象到具体:战略层——范围层——结构层——框架层——表现层
战略层:1、目标用户是谁、目标场景是什么?
2、满足目标用户的核心需求是什么?
3、产品的目标是什么?
范围层:我们要做什么功能,提供什么内容,没有满足用户需要,也有可能是功能或内容出了问题。
结构层:用户按照一个什么样的流程,什么样的顺序来使用产品的功能,获浏览产品中的内容?会有那些分支流程,异常情况?体验不好的原因可能来自流程和顺序,比如不符合用户的使用习惯,认知习惯,流程过长,也可能是出现了未解决的异常情况。
框架层:页面的功能和内容怎么布局?体验不好的原因可能是来自界面布局不合理,不符合用户习惯比如导航应该放上面,结果你放下面。
表现层:页面好不好看,是什么样的设计风格?配色合理不?会不会太花哨?
不同的职位关注不同的点,CEO和产品经理着重战略层。设计师着重表现层。
产品是自上而下,从抽象到具体,从战略层到表现层。
第三小节,十大可用性原则
1、系统状态的可见性:知道自己身处何处、知道自己做了什么、知道自己正在做什么、知道自己能够做什么。
如何知道自己做了什么或正在做什么?及时反馈,用户的每一线操作都应该得到及时明显的反馈。比如扫一扫中,点击扫码,扫码的按钮就变成绿色。
2、使用用户的语言。比如手机内存,可以存放3000首歌,能够待机二十天要比说10gb,3000毫安好理解形象。
3、用户的自由与控制权。用户可以自由的导航、自由控制任务进程、自由的退出。
一致性。产品内部一致性、各版本的一致性、业内不同产品之间的一致性。比如基调颜色第一版本确定了就不要改。
4、预防出错。心里约束,比如如果是三十起送,那订单状态不可点。清晰及时的提示,比如退出按钮,确认取消的过程。
6、功能的可见性,不要藏的很难找。内容的分组要符合逻辑、图标和名字要对应、预留线索。
7、使用的灵活性和有效性。尽可能短的任务流程;尽可能少的页面跳转;流畅的使用体验;平衡专家和普通用户,比如同一个功能上能够简单的操作,也有批量的操作。
8、美感及极简主义设计
9、帮助用户识别、诊断、和从错误中恢复。提示要告诉用户那里错了,要怎么避免用户出错,给用户建设性的意见,尽量避免用户出错。
10、帮助和帮助文档。及时的帮助、简便有效的帮助。
第四小节,如何提高易用性
方法一:改变成让用户更爽的流程。比如微信的支付,密码输入正确就自动支付成功,支付宝有个确认密码的按钮。
方法二:机器代替原本人工的部分。比如滴滴打车就是改变了打车的流程。
方法三:更智能,比如智能纠错。比如智能提示:你要查找的是不是xxx
方式四:情感化设计,趣味化设计,比如哔哩哔哩的站娘的设计。
方式五:合理使用动效。不能长期使用,不然觉得烦,刚出的时候会有新鲜感。
方式六:手机app更加移动化,合理运用硬件和手势。比如摇一摇。
第五小节,如何知道哪里的体验存在问题
用户的体验是一个完整流程,如果某一环节做的好,但是其他环节做的很糟糕,对用户来说整个体验都是糟糕的。
比如购物网站上买东西,前面都很难流程,结果发现支付时候不能支付,就会放弃在这个产品上买东西
设计阶段寻找体验问题一定要用高保真原型。
第一种方式:启发式评估。团队中的除了设计者之外的其他成员去体验产品,找到不合理的地方。寻找人员(3-5个人)——设计评价标准(参考十大可用性原则设计标准)——得出评价——组织会议——得出评价结果
第二种方法:用户测试。招募人员(5——6人)——设计测试任务,测试流程,问题内容等——测试人员操作——分析得出结论。招募人员要设定标准,不是谁都能参加的,要目标用户。可以选择录像反复观看。
用户测试注意:1、和用户讲明任务目的之后,就只观察用户的使用情况,原则上使用过程中不提问,不帮助,不回答问题。2、留意用户的肢体,比如是否突然把手机拿的很近?3、在用户使用过程中,尽量让用户把心中所想表达出来。4、测试完成后,在对你不理解的行为等对用户做出访谈。5、尽量参与多场测试,避免过于片面考虑的情况。6、尽量做到和测试者熟悉,让测试者出于放松自然的状态。
最后,分析出需要优化的地方,排出优先级,然后重新设计,再测试,看是否有改善。
第六小节,极简主义
功能极简:
1、把握产品的核心需要
2、先满足极大部分的需求,暂时不要考虑极小部分用户的需求
界面极简:
1、考虑用户的使用频率。把一些必要但是不常用的功能隐藏起来,常用的功能要很明显的漏出来。
2、功能之间的逻辑关系。把相近的功能放在一个版块内。
3、考虑用户的使用场景。比如,ipodtv,把功能从一个平台转移到另外一个平台
目标:用户拿到就能用。注意:极简不是牺牲核心功能,不是元素尽量少,而是把无用的元素尽量少,保留自身的特性和个性,梳理不一样的风格(参考苹果手机)。