对应B站课程9-23节
1、注释符
1)、注销
2)、解释
2、c#的3种注释符
1)、单行注释 //
2)、多行注释 /*要注释的内容*/
3)、文档注释 /// 多用来解释类或者方法
补充:VS中的快捷键
代码有错误的时候,无法快速对其代码;
3、变量
用来在计算机当中存储数据。
孙全 开房
火车 26小时 去旅馆睡觉
孙全 一个人 单人房 308
孙全 and girl 双人间 一张床 521
孙全 and boy 双人间 两张床 520
存储整数100
数据类型:整数
在内存中开辟的空间应该是整数类型 int
存储变量的语法:
变量类型 变量名;
变量名=值;
"="号:在这并不表示等于的意思,而是赋值的意思,表示把等号右边的值赋值给等号左边的变量。
声明并且给变量赋值的简写形式:
变量类型 变量名=值;
4、数据类型
1)、整数类型:int 只能存储整数,不能存储小数。
2)、小数类型:double 既能存储整数,也能存储小数,小数点后面的位数 15~16位。
3)、金钱类型:decimal:用来存储金钱,值后面需要加上一个m 或M.
4)、字符串类型:string,用来存储多个文本,也可以存储空,字符串类型的值需要被双引号" "引起来,
这个双引号必须是英文半角状态下的双引号
5)、字符类型:char,用来存储单个字符,最多、最少只能有一个字符,不能存储空。字符类型的值需要用 单引号引起来。英文半角状态下的单引号。
5、波浪线
1)、如果你的代码中出现了红色的波浪线,意味着你的代码中出现了语法错误。
2)、如果你的代码中出现了绿色的波浪线,说明你的代码语法并没有错误,只不过提示你有可能会出现错误,但是不一定会出现错误。也称为警告线
6、变量的使用规则
如果你要是用变量的话,应该要先声明再赋值再使用。
7、命名规则:
****首先要保证的就是这个变量的名字要有意义。
1 必须以”字母“ _或@符号开头,不要以数字开头(现阶段给变量起名字的时候都以字母开头)
2 后面可以跟任意“字母”、数字、下划线.
注意:
1)你起的变量名不要与c#系统中的关键字重复.
2)在c#中,大小写是敏感的.
3)同一个变量名不允许重复定义(先这么认为,不严谨)
给变量起名字的时候要满足两个命名规范:
1、Camel 骆驼命名规范。要求变量名首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母要大写。多用于给变量命名。
例如:highSchoolStudent
2、Pascal 命名规范:要求每个单词的首字母都要大写,其余字母小写。多用于给类或者方法(函数)命名。
例如:HighSchoolStudent
8、赋值运算符
=:表示赋值的意思,表示把等号右边的值,赋值给等号左边的变量。
由等号连接的表达式称之为赋值表达式。
注意:每个表达式我们都可以求解出一个定值,对于赋值表达式而言,等号左边的变量的值,就是整个赋值表达式的值。
int number=10;
9、+号的作用
1)、连接:当+号两边有一边是字符串的时候,+号就起到连接的作用。
2)、相加:两边是数字的时候
10、占位符
使用方法:先挖个坑,再填个坑。
使用占位符需要注意的地方:
1、你挖了几个坑,就应该填几个坑,如果你多填了,没效果。
如果你少填了,抛异常。
2、输出顺序:按照挖坑的顺序输出。
11、异常
异常是指:语法上并没有任何错误,只不过在程序运行的期间,由于某些原因出现了问题,使程序不能再正常的运行。
12、转义符
转义符指的就是一个'\'+一个特殊的字符,组成了一个具有特殊意义的字符。
\n:表示换行
\":表示一个英文半角的双引号
\t:表示一个tab键的空格
\b:表示一个退格键,放到字符串的两边没有效果。
\r\n:windows操作系统不认识\n,只认识\r\n
\\: 表示一个\
@符号的作用:
1、取消\在字符串中的转义作用,使其单纯的表示为一个'\'
2、将字符串按照编辑的原格式输出
13、算数运算符
+
-
*
/
%(取模)
14、类型转换
隐式类型转换(自动类型转换):
我们要求等号两遍参与运算的操作数的类型必须一致,如果不一致,满足下列2个条件会发生自动类型转换,或者称之为隐式类型转换。
1、两种类型兼容
例如:int 和 double 兼容(都是数字类型)
2、目标类型大于源类型
例如:double > int 小的转大的
显示类型转换:
强制类型转换(显示类型转换)也要满足下列2个条件
1、两种类型相兼容 int 和 double
2、大的转成小的 double----int
显示类型转换语法:
(待转换的类型)要转换的值;
总结:
自动类型转换:int---->double
显示类型转换:double--->int