之前在动画学习一中总结了CABascicAnimation
的基本用法,这次来总结一下CAKeyframeAnimation
的简单使用。
简介
CABascicAnimation
是核心动画中的帧动画,它提供了按照指定的一系列值进行动画的方法,效果就好比是拍电影一样,导演指定好每一个动作,然后演员就会按照指定的动作进行。
属性
-
values
: 是许多值组成的数组用来进行动画的。这个属性比较特别,只有在path
属性值为nil
的时候才有作用 -
path
:路径,可以指定一个路径,让动画沿着这个指定的路径执行。 -
cacluationMode
:在关键帧动画中还有一个非常重要的参数,那便是calculationMode
,计算模式.其主要针对的是每一帧的内容为一个座标点的情况,也就是对anchorPoint
和position
进行的动画.当在平面座标系中有多个离散的点的时候,可以是离散的,也可以直线相连后进行插值计算,也可以使用圆滑的曲线将他们相连后进行插值计算。
-
kCAAnimationLinear
:calculationMode
的默认值,自定义控制动画的时间(线性)可以设置keyTimes
,表示当关键帧为座标点的时候,关键帧之间直接直线相连进行插值计算; -
kCAAnimationDiscrete
: 离散的,就是不进行插值计算,所有关键帧直接逐个进行显示; -
kCAAnimationPaced
: 节奏动画自动计算动画的运动时间,使得动画均匀进行,而不是按keyTimes
设置的或者按关键帧平分时间,此时keyTimes
和timingFunctions
无效; -
kCAAnimationCubic
: 对关键帧为座标点的关键帧进行圆滑曲线相连后插值计算,对于曲线的形状还可以通过;tensionValues
,continuityValues
,biasValues
来进行调整自定义,这里的数学原理是Kochanek–Bartels spline
,这里的主要目的是使得运行的轨迹变得圆滑,曲线动画需要设置timingFunctions
; -
kCAAnimationCubicPaced
: 看这个名字就知道和kCAAnimationCubic
有一定联系,其实就是在kCAAnimationCubic
的基础上使得动画运行变得均匀,就是系统时间内运动的距离相同,此时keyTimes
以及timingFunctions
也是无效的。
keyTimes
:一个包含若干NSNumber
对象值的数组,用来区分动画的分割时机。值得注意的是,这些NSNumber
对象的浮点型值在0.0~1.0
之间。里面的值后一个比前一个要大或者相等。最好的结果是这个数组中的值和values
里面的值或者path
控制的值对应,否则可能会出现不了你想要的结果。属性为应用在每一关键帧指定应用到每一个关键帧上的计时器。该属性只在calculationMode
属性被设置为kCAAnimationLinear
,kCAAnimaitonDiscrete
,kCAAnimationCubic
时被使用。它不使用在节奏动画中。keyTimes
定义了应用在每一关键帧的时间点。所有中间值的定时由定时函数控制,定时函数允许你对各个部分应用缓入或缓出曲线定时。如果你不指定任何定时函数,动画将会是线性的rotationMode
: 旋转样式
-
kCAAnimationRotateAuto
: 根据路径自动旋转 -
kCAAnimationRotateAutoReverse
: 根据路径自动翻转
动画效果展示
总结
以上简单总结了一下CAKeyframeAnimation
的特有属性,对于CABasicAnimation
的一些属性他同样拥有,这里就不再一一赘述。
示例demo