一、重点知识
集合中调用equals(Object obj):比较两个集合,要想返回true,需要当前集合和形参集合的元素都相同。而且集合中元素的个数也要相同。
comparactor最好用匿名内部类的方式实现,定制排序,想改变或定制排序时候用,不然用自然排序就好了
集合实际使用的是comparable还是comparactor主要看你创建TreeSet集合时用的构造器
map中的put方法有返回值,如果发生覆盖行为时(也就是key相同,此时心得value会覆盖原来的value)返回的为被覆盖得value值,没有覆盖返回的为null
collection显示时用[ ]包裹数据
Map显示时用{}包裹数据
Map中的getkey如果key不存在,返回的为null
存储信息的方式:创建多个map每个人的信息存一个Map,然后把所有得map存入list中管理,或者写一个类来存储信息,把类存储到Map中。
注意Map里面发生key相同时,不是舍弃,而是覆盖
TreeMap 实现了sortedMap---->map
二、重点问题
关于comparable 和 comparactor两种比较器的的对比
1、自然排序:使用Comparable接口
像String、包装类等实现了Comparable接口,重写了compareTo(obj)方法,给出了比较两个对象大小的方式。进行了从小到大的排列
自定义类实现Comparable接口,重写compareTo(obj)方法。在compareTo(obj)方法中指明如何排序,实现Comparable接口的自定义类就可以往TreeSet、TreeMap中添加了,他的可排序性是随着自定义类的存在而存在的。
重写compareTo(obj)的规则:
如果当前对象this大于形参对象obj,则返回正整数,
如果当前对象this小于形参对象obj,则返回负整数,
如果当前对象this等于形参对象obj,则返回零。
2、定制排序:使用Comparator接口
当元素的类型没实现java.lang.Comparable接口而又不方便修改代码,或者实现了java.lang.Comparable接口的排序规则不适合当前的操作,那么可以考虑使用 Comparator 的对象来排序
重写compare(Object o1,Object o2)方法,比较o1和o2的大小:
如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;
如果返回0,表示相等;
返回负整数,表示o1小于o2。
总结
Comparable接口的方式一旦一定,保证Comparable接口实现类的对象在任何位置都可以比较大小。
Comparator接口属于临时性的比较。
在集合TreeSet、TreeMap中Comparator接口也可以用在添加元素类的接口声明上,但是这样会显得比较复杂,还是建议写在元素类用Comparable接口、定制排序就用Comparator接口的匿名内部类。
他们创建集合时使用的构造方法也不一样
无参构造:new TreeSet();-->使用默认的比较器:Comparable
有参构造:new TreeSet(Comparator)-->使用自定义的比较器:Comparator
比较器中的理解难点※
TreeSet、TreeMap里面有排序的方法,而且都是从小到大排序的,需要添加进入其中的类实现comparable 和 comparactor是因为,TreeSet、TreeMap不能进行比较,需要添加进去的元素实现比较的方法,所以comparable 和 comparactor又叫比较器,然后TreeSet、TreeMap根据比较结果为正数负数或者零来判断他们的大小,注意我们平时习惯写结果为1,-1,0,但是是别的数值也可以,TreeSet、TreeMap在排序时候只看正负,不看数值。
三、课堂知识
3.1、Comparable接口
java.lang.Comparable接口:给对象强行排序的。默认的比较器。
int compareTo(To)
将此对象与指定的对象进行比较以进行排序。
比较的两个对象:this对象和参数o对象比较
说明:排序的规则
正数:this对象>o对象,排后面。
负数:this对象<o对象,排前面
零:this对象和o对象相同,不存储。——>去重
3.2、Comparator接口
java.util.Comparator接口:给对象强行排序的。自定义的比较器。
int compare(To1,To2)
比较其两个参数的顺序。
比较的两个对象:o1和o2
说明:排序的规则
正数:o1对象>o2对象,排后面。
负数:o1对象<o2对象,排前面
零:o1对象和o2对象相同,不存储。——>去重
注意点:创建一个TreeSet集合,到底使用哪个比较器?Comparable?Comparator?
无参构造:new TreeSet();-->使用默认的比较器:Comparable
有参构造:new TreeSet(Comparator)-->使用自定义的比较器:Comparator
3.3、LinkedHashSet集合
LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历
在添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用,记录此数据前一个数据和后一个数据。 对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.
3.4、Map接口
映射,类似于函数
map每次操作的元素是成对的。两个:key(键),value(值)。
map中存储的元素,键值对。其中键不能重复。值可以重复。键和值,必须是一一对应的。
成对的:键和值对应
Map是一个接口:
Map中的常用方法:
添加/修改元素:
put(key,value);向map中添加键值对,键不能重复。如果键重复了,那么value会被覆盖的。
删除元素:
remove(key)-->value
查询元素:
containsKey(key)-->boolean
containsValue(value)-->boolean
获得元素:
get(key)-->value
size()-->键值对的个数
遍历的方法调用:
keySet()-->Set<key>
values()-->Collection<value>
entrySet()-->Set<Entry>
3.5、HashMap实现类
HashSet集合——>去重 step1:hashCode(),step2:equals()
HashMap集合——>key去重原理同HashSet相同。
step1:对象的hashCode()-->哈希值
如果哈希值不同,就直接存储。
如果哈希值相同,就进入第二步
step2:对象的equals()-->boolean
如果true:相同的元素,key是相同的了。value值,会覆盖map中相同的key的之前的value。
如果false:不同的元素,key,value都可以进行存储。
如果使用HashMap集合,key的对象所属于的类,必须同时重写hashCode和equals,必须同时重写。重写的规则
hashCode:
相同的对象,属性都相同,那么哈希值必须相同
不同的对象,有的属性值不同,那么哈希值尽量不同
equals:
相同的对象,属性都相同,必须返回true。
不同的对象,属性值不同,必须返回false。
对比HashSet和HashMap
1、都要求同时重写hashCode()和equals()
2、不保证顺序
HashSet不关心存储的元素的顺序。添加的顺序和迭代的顺序不一定一致。
HashMap不关心key的顺序。
HashSet的底层就是HashMap,实例化HashMap时等于实例化了一个HashMap.
3.6、TreeMap实现类
TreeMap要给key去重,而且还要排序:
Comparable接口就是默认的排序规则。
compareTo(o)-->this和o
正数:this > o,排后面
负数:this < o,排前面
零:相同的对象,这个key对应的value要替换掉原来的value。
对比TreeSet和TreeMap
1、都要求对象具有可比性。
TreeSet来讲:里面所存储的元素,能够进行比较大小。
TreeMap来讲,所存储 key,能够进行比较大小。
2、区别于HashSet和HashMap,要给排序。从小到大排序。
Comparable接口:默认的
Comparator接口:自定义
TreeMap也可以指定Comparator接口作为比较器。
compare(o1,o2)-->int
正数:o1 > o2,排后面
负数:o1< o2,排前面
零:相同的对象,这个key对应的value要替换掉原来的value。