打游戏使命召唤,操作重点就在于一个快。快速发现瞄准敌人,快速切换武器装备,快速和队友沟通协作。因为你不快就会被消灭。为了快,玩家绝大部分操作都是在一个界面中完成的,极少页面跳转。比如,各类武器就在你周围出现,点击鼠标快速切换,或者点击快捷键更快速的切换。语音对话边打边聊,不用打字。
过渡到看视频,用户同样需要快速的达到观看视频的目的。看看现在一贯的做法,先是首页,再是详情页观看;而且如果不喜欢这个视频,还要返回上一级继续选择。这样显然不能让用户快速的选择快速的浏览。如果让用户在首页(第一屏)就能观看视频,不跳转,就像Google搜索的样式一样。上下切换视频APP,左右选择一个APP中的电影,这个架构效率高。
目的就是不拐弯抹角(跳转到新的页面),直达最终目的(快速观看)。就像我们平时喜欢直达的飞机,而不选择经停或中转的飞机,因为我们想尽快的到达目的地。同时,这样还有一个好处就是快速再次选择。因为播放就在第一屏,不喜欢直接下拉继续选择。而不是像传统的从详情页(第二屏)BACK到第一屏。
对于用户看视频,最好的方式是即点即播。就像听歌或电台,我点击了,他就播放了,美妙的音乐就环绕在耳边。听了一会,不喜欢,可以继续点击下一首,整个过程没有干扰,自然而然。而现在多数时候用户要进入详情页才能观看。而且还有详情,相关视频等内容成为干扰元素。为了引导用户看更多,而使情况复杂。
天下武功,为快不破。令狐冲的剑在敌人的剑还没落下来的时候就已经落在了他的喉咙旁;在大街上对视的西部牛仔谁的拔枪数度快谁就能活命;F1赛车场谁的数度快谁就得冠军。设计也一样,能让用户以最短的时间发现喜欢的电影并观看就是最大的优势。所有框架、结构、导航、布局、内容都要以快为中心进行设计。
完。。。