环境可拓展性
1. 时间:游戏的资讯是源源不断的,不存在时间的限制,只要内容编辑可以不分假日长时间工作
2. 空间:不能拓展到其他的产品线上
3. 市场的竞争:A9VG,游戏时光,二抦,小黑盒,蒸汽帮,还有我没有发现的资讯软件,网站更是不计其数,17173,多玩,游侠,游讯,3DM等等,市场竞争十分激烈,试玩市场有马上玩和集游社。
4. 相关技术:集游社的技术根据目前看来,确实比游戏狗的破解速度,跟新速度,内容量要多的多。
5. 相关政策:略
6. 用户群体:这个要看用户属性会不会有拓展性,其实是依靠市场,这个就一个游戏资讯平台来说根本毫无办法,可能做得好的话有流量可以反哺市场,但是难度较高
7. 产品逻辑拓展性:其实可以做得功能有很多,拓展性可以;能否挖掘需求,其实是可以,根据游戏玩家的需求找到更多需求,这类用户特点比较统一,可以深挖需求;产品的复用性其实不是很强,针对游戏资讯的东西,功能也是针对性,较难有复用性。
8. 商业模式的拓展性:现在能想到的只有广告,开展任何其他的商业模式都不合适。
综上:空间拓展性,市场竞争,相关技术,相关用户群,产品逻辑拓展性,商业模式这些方面都是比较差的,有点太小众了