1-认识headers、版本、重要资源
2-STL体系结构基础介绍
STL六大部件:容器(Containers)、分配器(Allocators)、算法(Algorithms)、迭代器(Iterators)、适配器(Adapters)、仿函式(Functors)
容器:
序列式容器
向量(vector) 连续存储的元素
列表(list) 由节点组成的双向链表,每个结点包含着一个元素
双端队列(deque) 连续存储的指向不同元素的指针所组成的数组
容器适配器
栈(stack) 后进先出的值的排列
队列(queue) 先进先出的值的排列
优先队列(priority_queue) 元素的次序是由作用于所存储的值对上的某种谓词决定的的一种队列
关联式容器
集合(set) 由节点组成的红黑树,每个节点都包含着一个元素,节点之间以某种作用于元素对的谓词排列,没有两个不同的元素能够拥有相同的次序
多重集合(multiset) 允许存在两个次序相等的元素的集合
映射(map) 由{键,值}对组成的集合,以某种作用于键对上的谓词排列
多重映射(multimap) 允许键对有相等的次序的映射
迭代器:
迭代器部分主要由头文件,和组成。是一个很小的头文件,它包括了贯穿使用在STL中的几个模板的声明,中提供了迭代器使用的许多方法,而对于的描述则十分的困难,它以不同寻常的方式为容器中的元素分配存储空间,同时也为某些算法执行期间产生的临时对象提供机制,中的主要部分是模板类allocator,它负责产生所有容器中的默认分配器。
算法:
算法部分主要由头文件,和组成。是所有STL头文件中最大的一个(尽管它很好理解),它是由一大堆模版函数组成的,可以认为每个函数在很大程度上都是独立的,其中常用到的功能范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改、移除、反转、排序、合并等等。体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数,包括加法和乘法在序列上的一些操作。中则定义了一些模板类,用以声明函数对象。
C++容器均为前闭后开,
*(c.begin())
为容易第一个元素,而c.end()
则指向容器的最后一个元素的后一个,*(c.end())
是一种错误的用法。range-based for statement
for ( decl : coll )
{
statement
}
遍历元素较旧式for更方便
3-容器分类之各种测试
1、vector
a、连续存储结构,每个元素在内存上是连续的;
b、支持高效的随机访问和在尾端插入/删除操作,但其他位置的插入/删除操作效率低下;
2、deque
a、连续存储结构,即其每个元素在内存上也是连续的,类似于vector,不同之处在于,deque提供了两级数组结构,第一级完全类似于vector,代表实际容器;另一级维护容器的首位地址。
这样,deque除了具有vector的所有功能外,还支持高效的首端插入/删除操作。
3、list
a、非连续存储结构,具有双链表结构,每个元素维护一对前向和后向指针,因此支持前向/后向遍历。
b、支持高效的随机插入/删除操作,但随机访问效率低下,且由于需要额外维护指针,开销也比较大。
4、vector V.S. list V.S. deque:
a、若需要随机访问操作,则选择vector;
b、若已经知道需要存储元素的数目, 则选择vector;
c、若需要随机插入/删除(不仅仅在两端),则选择list
d、只有需要在首端进行插入/删除操作的时候,才选择deque,否则都选择vector。
e、若既需要随机插入/删除,又需要随机访问,则需要在vector与list间做个折中。
f、当要存储的是大型负责类对象时,list要优于vector;当然这时候也可以用vector来存储指向对象的指针,同样会取得较高的效率,但是指针的维护非常容易出错,因此不推荐使用。
5、capacity V.S size
a、capacity是容器需要增长之前,能够盛的元素总数;只有连续存储的容器才有capacity的概念(例如vector,deque,string),list不需要capacity。
b、size是容器当前存储的元素的数目。
c、vector默认的容量初始值,以及增长规则是依赖于编译器的。
6、用vector存储自定义类对象时,自定义类对象须满足:
a、有可供调用的无参构造函数(默认的或自定义的);
b、有可用的拷贝赋值函数(默认的或自定义的)
7、迭代器iterator
a、vector与deque的迭代器支持算术运算,list的迭代器只能进行++/--操作,不支持普通的算术运算
4-分配器之测试