c++指针与引用


title: c++之指针与引用
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指针与引用


函数结构


image.png

什么是指针

指针就是一个变量,这个变量用来存储内存地址。
换个说法,指针里面包含的值被解读为内存地址。
即指针是指向内存单元的特殊变量。
表示符号,0-9,A-F
变量都需要先应用后使用,指针也不例外,需要先声明。通常将指针声明为指向特定的类型,如 int,这意味着指针包
含的地址对应的内存单元存储了一个整数。也可将指针声明为指向一个内存块,这种指针被称为 void
指针。
声明如下:
PointedType * PointerVariableName = NULL; // initializing value
因此,声明 int 指针的代码如下:
int *pointsToInt = NULL;

使用引用运算符(&)获取变量的地址

程序清单 8.1 获取 int 变量和 double 变量的地址

 #include <iostream> 
 using namespace std;  
 int main() 
  { 
  int age = 30; 
  const double Pi = 3.1416;  
 cout << "Integer age is located at: 0x" << &age << endl; 
 cout << "Double Pi is located at: 0x" << &Pi << endl;  
return 0; 
 } 

输出:
Integer age is at: 0x0045FE00
Double Pi is located at: 0x0045FDF8
简而言之,& 用来取变量的地址。

使用指针 存储 由地址运算符(&)获取的地址。

Type VariableName = InitialValue;
Type* Pointer = &Variable; 变量的类型与指针的类型相同

int age = 30;
int* pointsToInt = &age;
注: 同一个 int 指针(pointsToInt)可指向任何 int 变量

使用解除引用运算符(*)访问指向的数据

即 如果point是一个指针,例如
int age = 30 ;
int* point = &age; 此时,point存储的是age的地址,即ox。。。。
我们可以用 point 来取出point存储的地址里面的变量,即point= 30;

猪猪猪猪:存储指针的内存量都是相同的

使用 new 和 delete 动态地分配和释放内存

使用 new 时,需要指定要为哪种数据类型分配内存:
Type* Pointer = new Type; // request memory for one element
需要为多个元素分配内存时,还可指定要为多少个元素分配内存:
Type* Pointer = new Type[numElements]; // request memory for numElements
因此,如果需要给整型分配内存,可使用如下语法:
int* pointToAnInt = new int; // get a pointer to an integer
int* pointToNums = new int[10]; // pointer to a block of 10 integers

使用 new 分配的内存最终都需使用对应的 delete 进行释放:
Type* Pointer = new Type; // allocate memory
delete Pointer; // release memory allocated above
这种规则也适用于为多个元素分配的内存:
Type* Pointer = new Type[numElements]; // allocate a block
delete[] Pointer; // release block allocated above

对于使用 new[…]分配的内存块,需要使用 delete[]来释放;对于使用 new 为单个元素分
配的内存,需要使用 delete 来释放。

*例程使用解除引用运算符()访问使用 new 分配的内存,并使用 delete 释放它

 #include <iostream> 
 using namespace std;  
 int main() 
  {  
  int* pointsToAnAge = new int; 
 cout << "Enter your dog’s age: "; 
 cin >> *pointsToAnAge;   
cout << "Age " << *pointsToAnAge << " is stored at 0x" << hex << pointsToAnAge << endl;  
 delete pointsToAnAge; 
 
17: return 0; 
18: } 
输出:
Enter your dog's age: 9 
Age 9 is stored at 0x00338120 

将关键字 const 用于指针

const 指针有如下三种。
• 指针包含的地址是常量,不能修改,但可修改指针指向的数据:
int daysInMonth = 30;
int* const pDaysInMonth = &daysInMonth;
pDaysInMonth = 31; // OK! Data pointed to can be changed
int daysInLunarMonth = 28;
pDaysInMonth = &daysInLunarMonth; // Not OK! Cannot change address!
• 指针指向的数据为常量,不能修改,但可以修改指针包含的地址,即指针可以指向其他地方:
int hoursInDay = 24;
const int
pointsToInt = &hoursInDay;
int monthsInYear = 12;
pointsToInt = &monthsInYear; // OK!
pointsToInt = 13; // Not OK! Cannot change data being pointed to
int
newPointer = pointsToInt; // Not OK! Cannot assign const to non-const
• 指针包含的地址以及它指向的值都是常量,不能修改(这种组合最严格):
int hoursInDay = 24;
const int* const pHoursInDay = &hoursInDay;
*pHoursInDay = 25; // Not OK! Cannot change data being pointed to
int daysInMonth = 30;
pHoursInDay = &daysInMonth; // Not OK! Cannot change address
将指针传递给函数时,这些形式的 const 很有用。


引用是什么

引用是变量的别名。声明引用时,需要将其初始化为一个变量,因此引用只是另一种访问相应变
量存储的数据的方式。
要声明引用,可使用引用运算符(&),如下面的语句所示:
VarType original = Value;
VarType& ReferenceVariable = original;

**程序 引用是相应变量的别名**

 #include <iostream> 
 using namespace std; 
 int main() 
 { 
 int original = 30; 
cout << "original = " << original << endl; 
 cout << "original is at address: " << hex << &original << endl; 
 int& ref1 = original; 
cout << "ref1 is at address: " << hex << &ref1 << endl; 
int& ref2 = ref1; 
 cout << "ref2 is at address: " << hex << &ref2 << endl; 
 cout << "Therefore, ref2 = " << dec << ref2 << endl; 
return 0; 
 } 
输出:
original = 30 
original is at address: 0099F764 
ref1 is at address: 0099F764 
ref2 is at address: 0099F764 
Therefore, ref2 = 30 

文章依据21天学通C++第八版,纯属小白自学!!!!

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