职责之一:引导决策者将用户和市场需求转化为明确的产品目标。
实施原则:做问题的提出者,分析和解决方案的引导者。
这不代表,你不用去分析和做解决方案,你需要尽可能多的分析和尝试建立更多的方案,对解决方案的优劣有深切认知后,你才会有针对性的提出问题,为解决方案做出导向。
在与决策者的谈判沟通中,做一个谦虚的记录者,记录下一个个方案的产生和比较过程。适宜的提出引导问题,为优劣筛选的评判依据提供线索,最终产生明确的产品目标。
当有确定的目标后,把会议记录邮件发送一下做为存档非常有必要。因为决策者往往在过了一个晚上后,会把之前的结果推翻,如果没有记录,你需要重新沟通,把引导过程再进行一遍。几次三番地把产品目标推翻,甚至产品开发到一半了还犹豫不决的决策者并不少见,也很容易理解,决策焦虑使然。重要的答案,得到的不能如此轻而易举,一定要经历些波折痛苦,才能让那颗小心脏平复下来。
职责之二:确保产品开发过程中目标明确不偏移,产品细节的战术实施也要淋漓尽致的体现战略意图。
最终做出的产品价值鲜明,富有生命力。才算将职责履行完整。
一个产品经理如何参与到产品的设计和开发中呢?
主要方式就是沟通。当然很多产品经理,喜欢深入到设计、开发或测试一线的方式工作。他们认为这样可以给自己的领导力加分,同时距离更近,交互更频繁,沟通会更加顺畅自然。当然很多时候又是情势使然,也都无可厚非。
那么,沟通的原则是什么?换句话说,你认为产品重要还是开发产品的人重要?
当你和老板沟通时,一般不会有这个问题。大多情况下,你会下意识的认识到,老板更重要。当有分歧时,你自然而然会想到要照顾老板的情绪。
当面对开发人员时,许多产品经理会用压制的方式令团队成员服从。在其拿着“产品至上”,“用户体验为王”的理论招摇时,就更让人厌恶。
以人为本应当是你在沟通时的一贯原则,无论对象是团队中的小程序员还是大老板。团队成员不愿听你的,并非不懂用户体验,而是讨厌你对老板谄媚对普通成员压制的不同处理方式。
● 需要注意的第一点:不要滥用你的领导力!
认可你的领导力是一回事,被领导力强迫压制又是另一回事。不沟通解决,问题就会一直存在。团队成员关于产品执行上的困惑,很可能隐含着对产品设计是否合理的疑虑,不沟通你就失去了发现问题和得到启发的可能性;
● 需要注意的第二点是:湹清职责边界
产品经理往往脱胎于设计师或工程师,有时还承担着相应的工作,承受不同方向的压力。往往项目一紧,就放弃了自己产品经理的职责。目标决策变成了公司谁说了算听谁的,产品一日三变;产品实施上怎么快怎么来。离目标渐行渐远,最终的产品,用户看不到价值所在,因而没有生命力。
提几个常见的面对设计开发人员的沟通案例:
● 问为什么要这样做
这是空洞的质问,于事无补,反遭嫌恶。
可以直接问,这样会有1、2、3项缺点,还有更好的方法么?
或者说,实现4、5、6的优点更能体现产品价值,你认为呢?
● 问能不能做
这不光给对方造成压力,还容易埋下冲突的隐患。能不能做都不知道,说明你的功课没做到位。
● 拿出一个案例,说别人能做,为什么我们做不了。
为别人保留尊严,是起码的职业素养。不提案例,直接把案例的优点建议出来,看能不能有所启发,留出块空地,让他练练。
● 这样做难道不是应该的吗?
同样是空洞的质问。请直述你所谓“应该”带来的优点,一二三摆列清楚。
沟通如此重要,建议每一位产品经理都去读一下谈判课程,全面掌握沟通技巧。
一个产品团队就像一支征途上的探险队伍,有勇敢的领队、有各怀功夫的队员,也有机智敏锐的向导。产品经理的角色,就是队伍中的向导。遇到叉路要多和领队沟通,提醒大家哪里会有危险。
产品经理最常用的沟通方法:问题引导法。
先了解对方遇到了什么问题,然后用问题引导至分析和解决流程中。
产品方向上,面对老板,通过用户和市场需求的问题引导形成产品的目标定位。实施中,面对设计开发人员,通过问题引导分析具体方案的优劣。
最后,再强调一下:
● 你不是老板,不要想当然的直接摊明目标;你也不是实施者,不要提出具体的实施方案。
● 你的细节建议要有理有据。
让老板看清问题自己拿主意,享受决策的快乐。让实施者瞄准目标自己去解决,享受创造的快乐。
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