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unity2019升级到2021后,生成xlua的wrap后,带有in关键字的函数报错 正常逻辑处理就是,直接黑名单添加即可;如下 new Li...
主要实现,向缓冲区写入指定数量的文件,达到上限后清理最早的缓存文件(demo代码,测试为主) 安卓目录 temporaryCachePath:/...
放到Editor文件夹下即可
主要依靠DescriptionAttribute特性实现
批量替换unity中已存在的脚本,比如重命名,或者替换重复的脚本;
在顶部绘制一些功能按钮 代码放在Editor文件夹即可 使用
写入到内存中的byte[]然后读取出来