通过第二个模块的学习,我对数字课堂又有了新的认识。与传统课堂模式比较,它更能体现科技与学科的有效融合并互相促进,使得教学效果可以收到事半功倍的效果。它不需要大量的教学活动,力求以少量且高质量的教学活动,恰当地运用信息技术来优化课堂的管理,能很大程度地激发学生内在的学习动力,让课堂因为有信息技术的参与而变得更加的精彩,真正的“活”起来,让学生习得的知识是在学习过程中自然而然地生成,同时也让学生在这一个过程中找到自己学习的意义和价值。
例如,教学中恰当运用“抢答”和“随机挑人”这些信息技术,可以给学生营造安全、轻松又充满乐趣和挑战性的学习环境,学生会愿意参与当中,也愿意去展现自己想法或方法,消除了学生内心的负面顾虑,大大提高了学生课堂的参与率,增强课堂的互动性。只有当学生愿意参与到课堂活动当中,课堂才会有机会“活”起来。
又例如,教学中恰当运用“计时”这个信息技术,这不单只是为了限定活动的时间,更是通过每一次规定时间内的任务的达成,来培养学生的一个专注力,让他们拥有对时间的掌控和规划,发展学生的时间商,触发学生的内在动力,创造主动的学习课堂,让学生主动参与其中。只有当学生能专注于活动的本身,不仅学习的效率会大幅度的提升,思考能力也会在活动过程中逐渐的提高,这样的活动开展才会带来全新的、有质量的课堂生成,促进高级思维的形成。
再例如:教学中运用“投票”和“评价”的信息技术,我们不仅可以通过反馈器适时生成数据,让学生学习和思考变成看得见,还可以通过对反馈数据进行有效分析,可以发现教和学存在的不足并及时调整教学策略,在“刻意练习”中提升自己的数据感,从而更好地促进学生思维能力的发展,达到教学相长的效果。
总之,数字课堂对我而言充满了神秘感和挑战性,期待它带给我们的变化,继续好好学习。