写在前面
在上一篇文章Android架构组件(Architecture Components)之 Lifecycle详解中,说到了要想了解LiveData,需要先了解Lifecycle。所以这次就开始来讲讲LiveData了。希望还没看过的朋友先看下上一篇文章,因为这篇文章会有一些依赖到上一篇文章的。
LiveData
结构
先来看看LiveData的结构:
LiveData其实是一个抽象类,但它的内部并没有抽象的方法。我们可以通过MutableLiveData来使用它。它的实现仅仅只是将setValue()
和postValue()
方法设置为public。所以重点还是应该来分析LiveData。除此之外,LiveData还有几个内部类:
和LifecycleRegistry一样,LiveData内部也维护着一个观察者列表:mObservers
,它的类型是SafeIterableMap<Observer<? super T>, ObserverWrapper>
,对应存储的值是ObserverWrapper,用了装饰器模式将Observer给包装起来。为什么要将Observer包装起来呢?这是因为LiveData允许我们有两种不同的观察模式:有生命周期限制的观察者和一直观察的观察者,分别对应着它的两个子类:LifecycleBoundObserver和AlwaysActiveObserver。两种不同的方式供我们选择,给我们带来了很高的灵活性。
observe()
回到LiveData的方法上,先从使用频率最高的observe()
方法入手。
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
assertMainThread("observe");
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
return;
}
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
首先要确保该方法是在主线程上调用的,否则会直接抛出异常。接着判断如果依附的LifecycleOwner目前已经是DESTROYED
状态的话,就直接返回了。紧接着将方法传入的Observer和LifecycleOwner封装成一个LifecycleBoundObserver添加到队列中。最后向LifecycleOwner中注册了一个观察者。到这里为止,有了观察者和被观察者,整套机制就能运转起来了。
上一篇文章的最后,讲到了dispatchEvent()
方法就结束了,再来回顾一下:
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = getStateAfter(event);
mState = min(mState, newState);
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
当时说了:
LifecycleObserver是一个LifecycleEventObserver,也是一个接口来着,继承了LifecycleObserver
结合上面的类图,LifecycleBoundObserver不仅是继承了ObserverWrapper,它还实现了LifecycleEventObserver接口。所以当LifecycleOwner的状态发生变化时,会走到LifecycleBoundObserver的onStateChanged()
方法中:
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
如果生命周期的状态变成了DESTROYED
,LiveData会自动帮我们移除掉观察者,避免内存泄漏。
shouldBeActive()
是一个抽象方法,来看下它的两个子类的不同。
// LifecycleBoundObserver
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
// AlwaysActiveObserver
@Override
boolean shouldBeActive() {
return true;
}
LifecycleBoundObserver中,只有当前的状态至少处于STARTED
的才会被认为是活跃的。而AlwaysActiveObserver由于没有生命周期的概念,所以一直是处于活跃的状态的。这是它们的区别所在。
void activeStateChanged(boolean newActive) {
if (newActive == mActive) {
return;
}
// immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
// owner
mActive = newActive;
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
if (wasInactive && mActive) {
onActive();
}
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
onInactive();
}
if (mActive) {
dispatchingValue(this);
}
}
这里主要是判断Observer是否应该处于活跃状态,如果是的话,才去更新数据。这里又看到了熟悉的dispatchXXX()
方法。
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
mDispatchingValue = true;
do {
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
重点在considerNotify()
方法上:
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
//noinspection unchecked
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
在这里会最后一次去检查Observer是否处于激活状态,并且目前的新的数据版本是否比当前高,条件都满足的话就会通知Observer更新数据了。
observeForever()
除了observe()
方法外,还有一个observeForever()
方法。这个比较简单,就是普通的观察者模式。使用这个方法,一定要注意,要在恰当的时机,通过removeObserver()
或者removeObservers()
将观察者移除掉,否则很可能会发生内存泄漏。
setValue()
通过LifecycleOwner的生命周期变化来决定是否要通知观察者,这只是LiveData通知观察者的一种方式。当数据发生变化时,LiveData也会通知观察者。
@MainThread
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
当数据发生变化时,会更新版本号,然后又是调用了dispatchingValue()
,流程还是和上面的一样,就不再讲下去了。
postValue()
上面的setValue()
要求在主线程中调用,如果是在子线程想更新数据的话,可以使用这个方法。
写在最后
和上一篇的LifecycleOwner结合起来,总算是把这套加入生命周期的观察者模式给理清了。剩下的就差ViewModel还没有分析了。