现在让我们添加我们的行。它们也都是UIImageView,所以也只用直接在背景图片上放置就可以了。
// Katy Perry 行
UIImageView *firstRow =
[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 170, windowWidth, 80)];
firstRow.image = [UIImage imageNamed:@"1st-row"];
[self.window addSubview:firstRow];
// Shakira 行
UIImageView *secondRow =
[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 170+80, windowWidth, 80)];
secondRow.image = [UIImage imageNamed:@"2nd-row"];
[self.window addSubview:secondRow];
// Pitbull 行
UIImageView *thirdRow =
[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 170+160, windowWidth, 80)];
thirdRow.image = [UIImage imageNamed:@"3rd-row"];
[self.window addSubview:thirdRow];
// Lana del Rey 行
UIImageView *fourthRow =
[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 170+240, windowWidth, 80)];
fourthRow.image = [UIImage imageNamed:@"4th-row"];
[self.window addSubview:fourthRow];
// HEX 行
UIImageView *fifthRow =
[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 170+320, windowWidth, 80)];
fifthRow.image = [UIImage imageNamed:@"5th-row"];
[self.window addSubview:fifthRow];
你可能注意到每一行frame的Y坐标(垂直位置)都有一个小方程式。每一行都是80px高,所以放置它们每一行的时候我都在Y坐标上加了80。我也可以使用Auto Layout来做,但对这个例子来说就有点过于复杂了。
这里是在添加动画前的样子。
但等一下,我们并不想要在第一次进入的看到这样的界面。这次练习的目的在于让每个元素都动画到它们的位置上,也就是说它们不应该立即出现在它们的最终位置。我要做的是从屏幕的右边开始每一个元素,然后我会让每个元素的左边动画到屏幕的左边,来到最终的位置。
让我们回到我们的视图设置代码并修改每个元素的frame,这样它们的X轴坐标就不再是0了,而是屏幕的宽度。这样就会让每个元素的左边界并齐屏幕的右边界,用户就看不到了。
// 添加箭头和顶部的文字
UIImageView *arrowView =
[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(windowWidth, 0, windowWidth, 45)];
arrowView.image = [UIImage imageNamed:@"arrow"];
[self.window addSubview:arrowView];
// Ministry of Fun 文字
UIImageView *ministryView =
[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(windowWidth, 57, windowWidth, 56/2)];
ministryView.image = [UIImage imageNamed:@"ministry"];
[self.window addSubview:ministryView];
// Add a Song 按钮
UIButton *addButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[addButton setImage:[UIImage imageNamed:@"add-button"]
forState:UIControlStateNormal];
[addButton setImage:[UIImage imageNamed:@"add-button-pressed"]
forState:UIControlStateHighlighted];
[addButton setFrame:CGRectMake(windowWidth, 102, windowWidth, 45)];
[self.window addSubview:addButton];
// Katy Perry 行
UIImageView *firstRow =
[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(windowWidth, 170, windowWidth, 80)];
firstRow.image = [UIImage imageNamed:@"1st-row"];
[self.window addSubview:firstRow];
// Shakira 行
UIImageView *secondRow =
[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(windowWidth, 170+80, windowWidth, 80)];
secondRow.image = [UIImage imageNamed:@"2nd-row"];
[self.window addSubview:secondRow];
// Pitbull 行
UIImageView *thirdRow =
[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(windowWidth, 170+160, windowWidth, 80)];
thirdRow.image = [UIImage imageNamed:@"3rd-row"];
[self.window addSubview:thirdRow];
// Lana del Rey 行
UIImageView *fourthRow =
[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(windowWidth, 170+240, windowWidth, 80)];
fourthRow.image = [UIImage imageNamed:@"4th-row"];
[self.window addSubview:fourthRow];
// HEX 行
UIImageView *fifthRow =
[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(windowWidth, 170+320, windowWidth, 80)];
fifthRow.image = [UIImage imageNamed:@"5th-row"];
[self.window addSubview:fifthRow];
你可以想象一下现在所有元素都移动到屏幕的右边去的界面样式,现在只显示了背景图片。
现在所有内容都在屏幕外并且准备好动画了,策略是让每个元素都动画到左边,一次一个,每个都有所延迟,这样就会产生一种波浪的感觉。为了好玩,我们试试使用基于block的UIView动画方法来让我们的元素动画到屏幕上。
这里是第一个动画block,我们会将箭头和“Dance Club”图片滑动到左边。
[UIView animateWithDuration:1.1 delay:0 usingSpringWithDamping:0.3
initialSpringVelocity:0 options:0 animations:^{
[arrowView setFrame:CGRectMake(0, 0, windowWidth, 45)];
} completion:NULL];
这个基于block的动画有1.1秒的持续时间和0.3的弹簧阻尼。持续时间是动画完成需要的时间,而阻尼是iOS 7在UIView
动画方法中提供的一个弹簧属性,用来控制弹簧的弹力。JNWSpringAnimation提供了三个属性来控制弹簧的物理性质,但Apple值提供了一个,即damping属性。damping需要时一个0到1之间的值,越接近0,弹簧动作就越有弹性,越接近1,就越没有弹性,直到完全没有弹性,变成一个平滑的淡入。
让我们看看这个duration和damping值产生的动作。
恩,有点不太对。动画太快也太跳跃了。这种类型的弹性动画带来了一些焦虑。这是一个关于仅仅使用一个弹簧动画并不能提升你的app整体用户体验的很好的例子。每种类型的动画都给你的用户带来了一些感受,而这个带来了错误地感受。
让我们将持续时间提升到2.1秒并看看感觉。
比起Jakub的原始动画,这个又太弹了,我们的damping值也需要调整。让我们将damping从0.3提升到0.6,如我之前所说,它更靠近1这个不弹的值。我们还是需要一点弹性,现在让我们来看看它怎么样了。
好了,不是太坏。你可以发现当你使用iOS 7提供的弹簧动画方法时,它直接提供了一些值来获取你想要的感觉。NSWSpringAnimation给出的弹簧属性更容易理解,至少对我来说是这样,因为它们都操作了弹簧动作方程的不同属性。iOS 7的基于block的动画中的damping值实际上是一个解释值,这意味着苹果无论获取到你输入的什么值,都会做一些复杂的计算来操作这个值并将其放入弹簧动作方程式中。你可以说苹果操作了这个值,因为它在0和1之间改变弹性。而在实际的弹簧动作方程中,动作的时间(它到达平衡点或者最终位置的时间)是由弹簧的其他属性决定的,它不是你去设置然后强制弹簧遵循的。苹果的动画方法有一个你需要设置的持续时间,所以你在以一种并非完全遵循物理法则管理下的弹簧动作。这就是为什么我倾向于用JSWSpringAniamtion(或者Facebook Pop,我会马上提及),因为它们有着更加自然、逼真的弹簧动画。
查看完整合集(喜欢请打星~):https://github.com/Cloudox/Motion-Design-for-iOS