现实与电子游戏(整合)

在游戏设计中,各种各样的设计灵感来源,今天想跟大家从现实世界的角度出发去思考一个游戏;

大家都知道一句话:艺术源于生活,却高于生活;

游戏作为一个多个艺术的综合体,其本身更是一种艺术,当然也可以从生活当中获取灵感,这里并不是说一定要把这些灵感做成一个游戏,而是在设计游戏的时候,可以从这些灵感去思考设计某一类游戏元素;

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这里先笼统的把从现实获取灵感,或者说改自现实的游戏分为下面几大类:

现实现象改编类型

  这里的现象是指例如光会反射折射等,并且还能进行投影,因为重力的原因水会往低处流,物体会往下掉等等,这些常见或不常见的事物可以很好的在游戏里进行应用;

  在这个方面由于物理引擎的发展,相比于其他几大类更为突出,有大量的优秀游戏可供参考;

  例如:

《愤怒的小鸟》

    ![愤怒的小鸟.jpg](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/10082422-603ba0d35d75ea1b.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事,展现了出色的弹弓效果和物体倒塌与破碎效

为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去。游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高;

《割绳子》

![割绳子.jpg](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/10082422-05ca2cb1bf67e225.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

《割绳子(Cut the Rope)》是一款由Chillingo发行;Zeptolab开发的益智游戏,拥有逼真的软绳模拟;

游戏采用触点操控方式,玩家需要割断绳子把糖果送到 om nom口中,并收集金色星星,发现隐藏的画作并解锁新的关卡;

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》

![鳄鱼小顽皮爱洗澡.jpg](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/10082422-793a9c08ba076f83.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款手机游戏,游戏中讲述的是住在城市下面的鳄鱼小顽皮(Swampy)希望过上人类一样的生活,非常喜欢干净。可那里最厉害的一只鳄鱼可燃机(Cranky ,标准译音)不满小顽皮的怪癖,与其他鳄鱼密谋破坏小顽皮的水源供应,玩家需要帮助小顽皮避开毒水、水藻和各种各样的陷阱,把清水引到他的浴缸并尽量获得鸭子;

这个游戏在物理应用中的亮点是水,流动的效果和水滴之间的融合;

  这三个游戏都是物理中的力学的经典应用游戏,下面这个是对光学的经典应用:

![Shadowmatic.jpg](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/10082422-a64c34382978dca3.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

《Shadowmatic(投影寻真)》

通过对一个或一组没有规律的抽象的,通过旋转让他们在墙上的影子组合出他们的真实面目;

以上这些游戏是对物理方面的应用,当然还有生物方面的应用:

《孢子》

![孢子.jpg](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/10082422-911bc4bed10a7cd8.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。

当然在游戏中后期已经不仅是生物方面,更多的展现的是一种社会形态。

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这些游戏向我们很好的解释了在现实当中的现象如何运用在游戏里,前面说过由于物理引擎的发展迅速,游戏在物理方面的应用已经很多,但是在生物,化学等方面却没有一个相对成熟的系统,但其实仔细想一想,这些也是一个很好玩的设计来源;期待未来可以在这方面有所发展;



现实社交/活动改编类型

    在标题中的“现实的社交、活动”是指在现实中我们会玩会做的一些事情,比如小时候玩的丢沙包、捉迷藏、过家家,再比如桌面游戏:斗地主、麻将、象棋等;各种体育运动;还有大型的如古罗马的斗兽场中斗兽和奴隶之间的相互搏杀,美国西部的牛仔决斗,西班牙的斗牛文化:斗牛士和奔牛节。

    其中一些活动会因为各种各样的原因而被人们所遗忘,例如因成长而不再去玩的儿童游戏,因为社会的进步而消失的斗兽场游戏,决斗等。另一些则因为本身的娱乐性以及其他各种优势而保留了下来。但不管是哪种活动,会产生这样的活动就已经说明了人们对这些活动中的一些体验有一定的需求,所以在我们设计游戏时不妨从这方面作为出发点去考虑游戏的设计。   当然原样复制的例如斗地主,象棋,三国杀,nbp2K系列,这里就不在赘述了;

以下几个例子:

1.黎明杀机(Dead by Daylight)

黎明杀机(Dead by Daylight)

这是一款第三人称恐怖游戏,游戏发生在一个美国四季镇(虚构)地方,该地区经常发生人员失踪的状况,并且连尸体都没有被发现过;

    幕后黑手就是超自然力量的邪灵。由于邪灵需要用人类灵魂中的希望做为食物,所以邪灵在人间与墓地之间所建立的一个世界。让幸存者心存希望的逃生,然后派出屠夫收割他们;

    游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的幸存者角色是被困在邪灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环;

    这个游戏很像小时候玩的捉迷藏,玩家可以选择扮演人类和屠夫(又称杀手)两大阵营的角色;其中四个人类,一个杀手;人类被困在一个密闭的空间里(一般为农场),四周都是高墙,屠夫会不断的追杀人类;而人类需要修理发电机以启动农场大门来逃生,期间需要通过各种方式躲避屠夫:藏在柜子里、草丛或树丛里,跑到地形复杂的区域绕掉屠夫等等;

2.绝地求生大逃杀

绝地求生

    绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是战术竞技类游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。

    游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。

    随着时间的流逝,   岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。


现实事件改编类型

将一些值得关注的事情通过游戏来表达出来。

举例:

1.黎明杀机DLC - Spark of Madness Chapter(疯狂的火花)

杨教授

上期介绍的《黎明杀机》,其中一个dlc里的屠夫,就是根据我们都知道的“雷电法王”杨教授改编的。

 “疯狂的火花”是《黎明杀机》的一个章节。它拥有最黑暗又最具实验性的治疗方式。在这里,治疗目标不是健康,而是疯狂。不管你愿不愿意,医生现在就要见你。唯一的希望寄托早一个年轻的女孩,她从不放弃,总会找到一线生机…

治疗正在进行中...

信息就是力量。

允许使用一切手段。

智力则是一件必须被阻止的武器。

这个医生永不罢休,治疗也绝不会因为“太过实验性”而停止。

一位少女誓要取得胜利,无论游戏或规则是什么。 

一个逐渐变成监狱的研究机构。

这个dcl里新加如一个屠夫(赫曼·卡特)和一个中国人类(凤敏),屠夫生是一个医生,技能是电击和压迫,而凤敏是一名电子游戏职业玩家。

2.《这是我的战争》(This War of Mine)

This War of Mine

玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。

游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。



游戏改编游戏类型 

这里当然不是指抄袭,而是将之前玩法很出色但因为时代的原因而玩的人渐渐少了的游戏(例如贪吃蛇,坦克大战,大鱼吃小鱼,魔塔),这些出色的创意玩法适当的进行改编和加工可以很好的创造新的游戏;

举例

1 球球大作战

球球大作战

这是一个大球吃小球的世界,玩家的目标是要努力吃成最大的球球。在游戏一开始,玩家出现在地图上随机位置,地图里洒满了小彩豆,玩家吃掉小彩豆体积就会增大,当增大到比别人的球大时,就可以吃别人的球啦,当然也得躲避更大的球。小球速度快,大球速度慢。球球到达一定重量后,可以分身,一个球变成等大的两个球,可以再次分身,但是最多可以拥有16个分身。

《球球大作战》是一款由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发,并且免费(不包括道具)的手机网络游戏。2015年5月27日由巨人网络在中国大陆发行。

游戏以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一的目标。 [2]

2016年7月30日,《球球大作战》获得2016星耀360游戏“年度十大人气移动游戏奖”。 [3] 2016年9月,《球球大作战》正式列入CEST首个移动电竞项目。 [4] 2016年11月,《球球大作战》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

很明显将大鱼吃小鱼改编增加了对抗以及分裂的玩法;

2  坦克世界

贪吃蛇大作战

《贪吃蛇大作战》  一款休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验玩家的策略。在贪吃蛇大作战的世界中,每个人在初始都化身为一条小蛇,通过不断努力变得越来越长,最终成为最贪吃的无双巨蛇。

贪吃蛇大作战  ,休闲益智类游戏  ,玩家需要控制蛇在屏幕内吃到小豆子,每吃一个身体会发生变化,越到后面难度系数将会越大哦,游戏支持单机,玩家也可以和其家人或朋友进行对战。

游戏支持触屏操作,玩家需要2根手指即可完成游戏,具体操作:两个手指分别放在屏幕的左下角和右下角,屏幕左上角控制蛇进行向上和向左移动,右下角控制蛇进行向下和向右移动。

将贪吃蛇增加对抗,社交以及收集皮肤的元素;



现实人类文明改编类型

是指将宏观的人类文明,包括过去的发生的,以及未来畅想的基于人类活动的事情;

1、文明系列(Sid Meiers Civilization)

文明4

这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者席德·梅尔和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来了一次前所未有的新奇体验。

游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭借Windows的强大机能可随意改变分辨率,从16M RAM(Random Access Memory即随机存取存储器也就是我们通常所说的内存条) 到3D(3 Dimensions三个维度,即有长、宽、高,是立体的,相对于只有长和宽的平面(2D)而言)模式,都能胜任。

游戏内附了一个地图编辑器(Map Editor),玩家可创造自己的世界,共有沙漠、森林、土丘、绿地、山脉、河流、平原、海洋等14种地形供设计,品种相当丰富。

2.EVE

EVE

玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。

《EVE Online》揽获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中多次获得“世界最佳游戏”称号, 其精妙绝伦的制作素质还使它被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。 [3] 出于沙盒理念,EVE将所有玩家集结于单个服务器内并且只设置世界服(宁静)与中国服(晨曦)。另外,为了实现空天地一体化作战而专门独立开发的《DUST 514》、《EVE:瓦尔基里》两款游戏将在近期配合《EVE Online》实现三位一体的战场联动。

    星战前夜一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离多远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里,“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。

然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,彼此以光年相隔,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会。

历经一万五千年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔在复兴和毁灭中苦苦轮回,昔日在银河系内不可一世的人类超级文明成为传说,取而代之的是艾玛、盖伦特、加达里米玛塔尔朱庇特五个星际国家,他们与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。

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