前言
本来是内部做分享交流Core Text,懒得做PPT,坐标系转换这块单独写篇文章倒省事😆
正文
上篇文章从零到一撸个YYLabel中提到过
Core Text是Apple的文字渲染引擎,坐标系为自然坐标系,即左下角为坐标原点,而iOS坐标原点在左上角。所以,在iOS上用Core Text绘制文字时,需要转换坐标系
通常情况下,坐标系转换会这么写
CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
所谓知其然,知其所以然。为啥这样写就可以转换坐标系?这要从CGAffineTransform说起
CGAffineTransform
CGAffineTransform是用于绘制二维图形的仿射变换矩阵,用结构体定义
typedef struct CGAffineTransform CGAffineTransform;
struct CGAffineTransform {
CGFloat a, b, c, d;
CGFloat tx, ty;
};
CGAffineTransform对应一个3*3矩阵,可以看到矩阵中9个元素最后一列总是001,其余6个元素与CGAffineTransform结构体各成员一一对应。搞过Core Animation的都知道,还有个东西叫做CATransform3D,那是个更繁琐的矩阵,超出本文范围,这里不做赘述。
回顾一下线性代数的基本知识:任意矩阵乘以单位矩阵等于原矩阵(AE = A)
所谓单位矩阵,即主对角线(左上到右下的对角线)元素为1,其余元素为0的m*m矩阵,如下图3*3单位矩阵
先看这几个基本函数:
CGAffineTransform CGAffineTransformMake(CGFloat a, CGFloat b, CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy);
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle);
-
CGAffineTransformMake
CGAffineTransformMake最简单,用于生成一个各元素对应的3*3矩阵
-
CGAffineTransformMakeTranslation
CGAffineTransformMakeTranslation用来移动坐标,tx对应X轴移动单位,ty对应Y轴移动单位,生成矩阵为
可以看到,当tx = ty = 0时,就是单位矩阵,所以CGAffineTransformMakeTranslation生成的矩阵只会影响X轴与Y轴。如果有坐标(x, y),那么新坐标是如何得到的?
很简单,只要将(x, y)坐标点转换成1*3矩阵即可:[x y 1]。
用坐标矩阵乘以CGAffineTransformMakeTranslation生成矩阵即可得到新矩阵[x+tx y+ty 1],对应坐标方程为:
-
CGAffineTransformMakeScale
CGAffineTransformMakeScale用来缩放坐标,sx对应X轴缩放系数,sy对应Y轴缩放系数,生成矩阵为:
同理,当sx = sy = 1时,就是单位矩阵。用坐标矩阵[x y 1]乘以CGAffineTransformMakeScale生成矩阵可得新矩阵[x*sx y*sy 1],对应方程为:
- CGAffineTransformMakeRotation
CGAffineTransformMakeRotation用来旋转坐标,α对应坐标系旋转角度,生成矩阵为:
当α = 0时,cos α = 1, ±sin α = 0。同样,这是一个单位矩阵。 用坐标矩阵乘以CGAffineTransformMakeRotation生成矩阵可以得到新矩阵[(x*cosα-y*sinα) (x*sinα+y*cosα) 1],对应方程为:
平移和缩放得到的方程直接看得出是对的,来简单验证下旋转方程的正确性:
在自然坐标系中(原点为左下角的坐标系),假设原坐标点A(3, 3),求点A逆时针旋转90度后新坐标点A'。(逆时针旋转90度,即:α = -π/2)
带入上述公式后可得A'(-3, 3),显然正确
这里又得说到坐标原点的事了,iOS坐标原点为左上角,macOS坐标原点为左下角,所以:
- 在iOS坐标系中
α > 0,逆时针旋转
α < 0,顺时针旋转
macOS坐标系中刚好相反
- 在macOS坐标系中
α > 0,顺时针旋转
α < 0,逆时针旋转
OK,有了这些知识储备,再来看这两句代码为啥可以翻转坐标系
// void CGContextTranslateCTM(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat tx, CGFloat ty);
// void CGContextScaleCTM(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat sx, CGFloat sy);
CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
CGContextTranslateCTM X轴移动tx个单位,Y轴移动ty个单位是如何做到的?其实就是通过CGAffineTransformMakeTranslation对原坐标系进行矩阵变换。CGContextScaleCTM X轴缩放sx倍,Y轴缩放sy倍也是通过CGAffineTransformMakeScale对原坐标系进行矩阵变换
所以,这两句代码可以翻转坐标系
同理,CGContextRotateCTM 坐标系旋转α角度,是通过CGAffineTransformMakeRotation对原坐标系进行矩阵变换
Happy Ending!