UI设计师如何正确开启学习驱动

站酷看到黑马青年的文章,写的特别赞,转载过来的,加深一下自己的印象也能时常看看,同时分享给有需要的同仁。

俗话说:“居安思危,思则有备,有备无患,敢以此规”。学生时代享受着父母的庇护,缺少主动学习的自我驱动也算情理之中。毕业之后,当你走进职场的瞬间,就注定要在这个没有硝烟的战场不断向前冲。

在职场中,你的作品再也不会有老师轻声细语的给你指点,没有让你“卷铺盖走人”就要感谢领导的宽容啦。这里充满着无形的竞争,你不进步自然有新的设计师来替代你,你不要埋怨老板的无情,在职场中就是这样的你追我赶,不能够创造价值,你的一切努力都是无用功。想要在这里更好的走下去,你需要不断地努力,也要找对努力的方向与技巧。

今天给大家分享一下自己的学习思路与技巧,希望点滴经验能够给你带来帮助。本文观点与思路仅代表个人经验分享,请结合自身情况选择性借鉴。

不要把困难放得太大

很多设计师也能够认识到自己的不足,总想着要提升,但是总是会把困难想得太大。比如,觉得插画很重要,却总是觉得自己不是科班出身的、没有美术基础,怎么也学不会,所以就从来没开始跨出第一步。

只要你开始动起手来,方法总比困难多,下面分享一下自己如何提升插画设计能力的技巧,希望给你抛砖引玉的思路。

插画都是练出来的,我们没有基础可以从临摹照片开始入手,比如城市建筑、旅游风景、人物动作等等,直接仿照。刚开始可能会被照片的表象所牵畔,随着不断地练习,你会掌握对图形的精简能力,对照片物象的概括能力。刚开始我们可以仿照一些风景照片,局部或者全景都可以尝试。


对风景照片仿照到一定程度之后,我们可以强化一下人物插画。同样的原理,我们可以从人物照片开始提炼,比如跑步、瑜伽、游泳、体操、舞蹈等等人物动作,带有动作的人物表现起来能够让你对人体比例、造型基础等有一定的掌握。


独立物体绘制熟练以后可以考虑场景的融合,场景都是由很多独立个体融合而成,只要你对每一个独立物体的绘制能力都有所掌握以后,场景插画就相当于一次PS合成。可以从真实的场景开始映射,比如一个家居场景、一场运动竞技、一次同学聚会等等。


关于插画还有更多技巧与方向,只要你动起手来,你会逐步提升自己这方面的技能。你也可以加入一些插画兴趣小组,找到一群和你一样渴望进步的小伙伴,大家互相进步。

以上是以插画为引子为大家拆分了学习的思路,无论提升哪方面的专业能力,都不要一开始就把困难设置得太大,要始终坚信,方法总比困难多,动起手来总是能不断进步的。

成功不是由起点决定

虽然说面对小孩的教育,我们都是希望不要输在起跑线上,但是对于工作多年的我们来说,已经输了起跑线,就不要埋怨命运的不公,未来的终点不是由起点决定的。很多设计师都想要进入大厂,却又总是怀疑自己的学历不够高、学校不是名校、没有大公司背景、专业能力不够强等等,就一直等待着这个梦想抹杀在萌芽状态。

没有好起点的自己,依然一步一步走近自己梦想的团队。普通的大专毕业,我深知一步到位是不可能的,临近毕业的时候就选择了专升本继续利用业余时间完成学历的升级。从进入一家小公司努力打磨自己,让自己成为一个有经验的多面手,两年的时间经历了平面印刷品设计、电商设计、品牌设计、展示展览布置、印刷制作跟进、设计项目管理与推进等等,那个时候凡是什么没干过就主动找领导申请,也非常感谢领导的信任与放权(遇到一个好领导非常重要),让我在这家公司从一个职场小白成功逆袭。

后来,从一些小公司不断的进入一些稍微大点的公司,再到一些外企和上市公司。就如同玩游戏一样,级别还是得一级一级的打怪完成。增长工作实战经验的同时,深知专业能力不只是工作项目的提升,业余时间从多个方面学习,加强了很多练习。比如为了提升品牌设计能力,我每个月规定自己参加十个以上的LOGO设计征集大赛,从不断地落榜到后面能够进入入围,再到拿到一些比赛中标,得到的不仅是认可,也有自我驱动力的不断增长。

拆分目标逐步递进

专业不好都可以通过学习得以提升,时间流逝了,是无法弥补的。每一个设计师都要有自己的目标,如果你发现自己丧失了动力,肯定是没有找到一个让你心动的目标。比如,有些设计师会不断地产出作品,希望可以获得站酷、UI中国等的推荐设计师,也希望获得Dribbble邀请码等等,这也算是自己的一个短期目标。你也可以给自己定下走近一线互联网公司的目标,不要怕现在没实力,有了目标总是可以对其进行拆分,最终完成目标。


如何制定学习计划

当你想好要努力之后,也不要盲目地学习,杂而不精也很难在专业上面有非常深入的精进。首先你要结合当前的工作情况进行分析,为自己的学习计划做好有效的排序。

第一,工作中直接相关的技能优先学习,这样学完可以直接得到验证,也能够在后期进行反复的强化,因为长时间不用的技能,学完之后也是容易遗忘的;

第二,未来的趋势技能其次考虑,设计在不断地更新迭代,比如以前没有UI设计,现在却十分火爆,我们要不断地吸收新鲜血液,为自己的未来投资;

第三,不要盲目跟从热门,选择一个技能的提升,不要只是看热度值,也要考虑学完之后对自己专业的辅助作用,如果学完之后自己长时间都不能在项目中进行尝试与强化,那么这个技能可能会很快被荒废;

第四,阶段性地提升单一技能,学习不能一味地追求多,杂而不精反而不能对专业提升起到很大的作用,在阶段性的时间里面,主攻一块,才能达到精转的程度,一旦有所提升,设计是相通的,这个成功的轨迹可以得到复用。

以UI设计提升举例:

坚持每周体验两款以上线上产品,做好功能架构梳理与交互形式总结,比如同样都是banner设计布局,不同的产品有不同的形式,你如果可以将其总结梳理,那么以后在设计的过程中将会拥有更多的呈现形式。通过体验产品不断地养成产品思维和对交互形式的记忆,只有脑存量越大,才能反应出更多的灵感。


坚持每天采集优秀的设计作品,做好详细的分类采集,灵感搜集将有助于提升你的项目设计效率。一个作品做不好,一部分原因来源于没有找到好的灵感参考。也要经常对优秀的设计作品进行分析,比如配色原理的分析,他们的用色上面都有什么规律,间距留白之间是否存在某种关系等等。


坚持练习是为了提高你的设计执行力,道理说得头头是道,最终还是要拿出真本事。最好是完成成套的设计作品,可以是改版、概念设计、公司项目重设等等。最好是能够找个能力好的伙伴给你指点,俗话说:“当局者迷旁观者清”,有时候问题需要他人才能发现指出,你才能获取到新的认知。


很多设计师都会问有没有什么书籍推荐,现在UI设计相关的书籍也不少,其实差别不是很大,如果你要看的话要先找到自己的目的,是软件技能方面薄弱还是设计思维方面,或者是理论概念方面,针对性地选择一些书籍阅读。在很多设计平台都有书籍推荐的栏目,里面都可以买来看看,只是看书不是一时半会儿就能有所提升,需要长期坚持,最好不要短时间阅读跳跃性很大的设计书籍,比如上周看UI设计类,下周就看交互设计类,这样可能没办法将一个知识体系得到更好的吸收与巩固。


关于作品包装其实是对一个项目的梳理与总结,完成一个项目并能够把它解释清楚,也是非常重要的。梳理自己零散的思路,通过语言描述设计说明,试着将这个描述不断地专业化。刚开始梳理可能不够完整和白话,多次经历之后结合你阅读学会的理论知识,不断地变得有条理、内容精炼,通过简单的述说把这个事情说清楚讲明白。


以上只是一个小小的举例,关于学习计划的制定还要看每个设计师不同的专业能力与时间规划,只有符合自己的才能长期坚持。

专业入门与提升

1. 软件学习思路与技巧

软件就是工具,如同我们手中的纸和笔,画得好不只是纸和笔的作用,没有方法、技巧和思路,依然创作不出好的作品。但是你要创作作品必然需要工具,所以软件的学习是你进入设计的起步。对于很多非专业的同学面对软件学习会束手无策,其实对于现在的互联网资源中软件学习已经变得非常简单了,软件的操作技能也越来越来简单。

想要转入设计,以下基础软件是必不可少的,有了这些基础软件技能之后,再考虑别的进阶软件。

Adobe Photoshop(简称 PS ),这是你首先需要学习的软件,现在市面上很多PS教程书籍,买本案例实战的即可,最好是最近年限的。一般跟着上面的案例做,刚开始的基础章节要挨个学习,熟练基本操作以后,后面的案例可以跳着做,不同的案例讲了同样的工具操作,可以适当跳跃一些重复的练习,快速把更多的工具学习完成。


Adobe Illustrator(简称 AI ),AI软件的学习也必不可少,这是一款矢量图形设计软件,在矢量插画、图标设计、LOGO图形设计、字体设计、排版等方面都有非常大的优势,配合PS软件将会大大提高我们的工作效率。学习方法和PS一样,只要你先学会了PS软件,那么这款软件学习起来将会事半功倍。


Sketch 软件,这是一款轻量,易用的矢量设计工具,在UI设计行业里面也是近年来非常火热的软件。但是由于目前只能在Mac电脑里面运行,所以也受到了一定的局限。这是一款非常简单的软件,只要你具备前面两款软件的基础,这个基本一两周就上手了。如果没有Mac电脑的同学想要学习一下,win电脑安装双系统也是可以学习使用的,以此方式曲线救国,打点基础也是好的。


关于软件学习其实本身不是难事,只要多用用即可。最难的还是设计创意、思路、方法和技巧等,打好软件基础,后面还有更多的精力将要投入到设计的研究中。

2. 通过练习强化技能

学会了基本的软件操作,需要通过练习来强化软件技能,需要不断的产出作品,才能加强设计能力。刚开始可能会无从下手,不要急着通过一次练习就能获得太多进步,专业的精进需要一点点来。

2.1. 从临摹开始寻找感觉

不知道如何动手就从临摹开始,临摹可以让你在浪费时间徘徊的时候动起手来。临摹从最初的高仿到后面慢慢的过度为借鉴,不仅可以加强软件熟练度,也能学习一些处理细节的技巧。这里需要注意的是临摹作品仅作为练习使用,不能用来放到作品集或者发布到一些设计平台,保持对原作的敬意。


2.2. 合理的借鉴,不要借鉴过度

不要一直处于临摹阶段,后面慢慢的过度到借鉴原作风格和细节处理的技巧,来完成半原创的作品。不要设计风格和造型布局都去借鉴,那样就属于借鉴过度啦。作为新人设计师通过借鉴寻求进步也是情理之中,只要你分清楚这个程度就好,不要把带有原作特征性的元素借鉴过来,这样永远逃离不了原作的影子。


2.3. 从零散到成套的输出

刚开始自己尝试着做一些作品,可以做零散的练习,但是如果是界面设计练习,尽量两个或者几个具备一定的交互逻辑。在阶段性的时间完成一些零散的练习是可以的,但是不要长时间都做零散的,后面还是要慢慢的完成一些成套成系列的作品。从成套成系列的作品中可以看出你对全局的把控,也能更好的帮助你提升整体项目的思考能力。


2.4. 一个作品不要拖延太久

完成一套作品最好控制在1个月左右完成,不要拖延太久,如果几个月甚至大半年才做完,那么作品前后设计上面就会有一定的悬殊。毕竟你的设计能力是在不断增长的,如果半年前的作品和半年后的还处于一个水平,那么只能证明你退步了,需要去反思啦。

2.5. 利用好积少成多的思路

独立完成一套作品可能你会感受到任务的艰巨,平时也要上班,时常还有加班,久而久之就一直拖延下去啦。我们要善于利好积少成多的思路,我以前要完成一套作品,就拆分成每天两个界面,做好就发Dribbble等平台,经过一两周下来,就产出了几十个界面,基本一套产品设计就在无形中完成了。但是,至于你是否能够坚持完成一个界面或者两个,那就还是要逼自己一把的。

2.6. 练习不是三分热度

通常发现自己有所不足的时候都会激发起自我驱动,特别是在受挫的时候(如:面试失败、项目无法过稿、晋升受阻等)。如果你只是三分热度,没办法持之以恒,那么依然是徒劳无功的。只有自己真的喜欢和坚持下去,才能把练习当成一个习惯,这样才能不断地有所成效。

2.7. 寻找一个氛围

一个人闭门造车只会慢慢地把一件开心的事情变得枯燥,只有找到一群志同道合的道友,大家一起修炼,才会事半功倍。加入一些周练组织或者组织几个朋友一起努力,大家互相监督与审视,才会相互之间发现更多的问题,不断地解决这些问题,从而达到相互提升。

3. 设计思维养成记

只要你不是一个特别懒散的人,通过努力满足基本的项目需求还是相对较为容易的。要是想要不断地突破自己,不能只是在技法层面下功夫,设计思维能力往往是设计深入的难点。

养成一个好的设计习惯或者工作习惯都不是短时间能够达到的,你需要长期坚持与约束自己,慢慢地这个习惯会变成你生活中的一部分。

坚持每周体验两款以上产品,梳理好你体验产品的功能、交互形式、优秀的视觉解决方案等,这个是需要你长期坚持养成的一个习惯。看得多了脑海中自然留下了很多映像,没有见过自然难以创新。除了体验以外你要不断地分析与总结,这样设计的原理是什么、如果更换一个场景会带来怎样的新的体验等等。所以,有时候往往一个项目的灵感来自于别的行业产生的触感,也就是说我们以后在体验竞品的时候,不要一味地盯着同行业,也许非行业的产品可能会给你带来不一样的认知。

如果你是一个善于梳理与总结知识点的设计师,你可以坚持每天一个“卡片”的整理,就是通过一个卡片模板坚持每天去发现更多的优秀的思路与想法。


分享的升级版

以前经常和大家说我们要经常分享,不要孤芳自赏,这里更多指的是自己产出了一套作品要发布在一些设计平台,和更多的设计师进行交流,获取到更多的建议与帮助。

那么今天和大家说的分享的升级版与前一种说法有些不同,当我们要把一个技能练到如火纯情的境界,就是要把这个技能传递给他人,如果通过你的指点能够让他人也能达到这个程度,那么你在这个技能上面的造诣自然是更深一层。

我们可以试着产出一些教程,当你把作品进行步骤拆分的时候,你会从中发现更多的问题。自己设计的时候可能会变得简单,但是当你要把自己的设计说清楚道明白的时候,你会去查资料补充专业不足,试着更加专业的去描述你的创作过程,无形当中你便获取到了更多的知识沉淀。分享教程或者你的创作思路,不仅可以帮助更多的人,也能够和大家一起探讨学习,是一件利人利己的事情。

刚开始你可以写一些小教程,从最简单的功能实现开始,逐步加深去写一些复杂作品的创作思路,久而久之你会发现自己对一些模棱两可的概念有了更加深入的理解。希望早日看到你的分享,我们一起帮助更多的新入行业的设计小伙伴。


总结

任何的学习方法都要结合自身情况去微调,只有符合自己才能有更大的帮助。以上分享属于个人在学习中的一些经验总结,希望对大家有所帮助,祝你能够早日找到自己的方向,正确的开启属于自己的学习驱动。

作者:黑马青年(黎波)

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