Swift style guide

Introduction

之前有一个Objective-C style guide.,这一篇是针对swift的一个补充。

Credits

API Design Guidelines是苹果专门针对API的一个规范,本规范涉及到一些相关的内容,大都是保持和苹果的规范一致。

它绝大部分内容,来自The Official raywenderlich.com Swift Style Guide.,并加入了自己的一些偏好。

同时,Swift语言在快速的发展中,这个规范也会随着Swift的发展、以及我们对Swift更多的使用和了解,持续地进行修改和完善。

Table of Contents

<h2 id="naming"> Naming </h2>

classes, structures, enumerations 和 protocols采用首字母写的驼峰命名法,method names and variables采用首字母写的驼峰命名法。

Preferred:

private let maximumWidgetCount = 100

class WidgetContainer {
  var widgetButton: UIButton
  let widgetHeightPercentage = 0.85
}

Not Preferred:

let MAX_WIDGET_COUNT = 100

class app_widgetContainer {
  var wBut: UIButton
  let wHeightPct = 0.85
}

缩写应该避免,但如URL、ID这种常见的缩写可以使用。

API Design Guidelines中提到,如果使用这些缩写,字母应该全为大写或者小写。Examples:

Preferred

let urlString: URLString
let userID: UserID

Not Preferred

let uRLString: UrlString
let userId: UserId

使用argument label,替代注释,使代码self-documenting,可读性更强。

func convertPointAt(column: Int, row: Int) -> CGPoint
func timedAction(afterDelay delay: NSTimeInterval, perform action: SKAction) -> SKAction!

// would be called like this:
convertPointAt(column: 42, row: 13)
timedAction(afterDelay: 1.0, perform: someOtherAction)

Protocols

按照苹果的API Design Guidelines,Protocols名字可以使用名词来描述这个Protocols的内容,比如Collection, WidgetFactory

或以-ing、-able结尾来描述Protocols实现的一些功能,比如: Equatable, Resizing

Enumerations

按照苹果的API Design Guidelines,枚举值使用小写开头的驼峰命名法,也就是lowerCamelCase。

enum Shape {
  case rectangle
  case square
  case rightTriangle
  case equilateralTriangle
}

Class Prefixes

在Swift里面,每一个module都是一个namesapce。而在ObjC里没有namespace的概念,只是在每个类名前面添加前缀,比如NSArray。

当不同的module有同名的类名时,需要指明module name。

import SomeModule

let myClass = MyModule.UsefulClass()

Generics

范型的类型名,应该是描述性的名词、upperCamelCase。如果不能起一个有意义的关系或角色名称,可以使用TUV

Preferred:

struct Stack<Element> { ... }
func writeTo<Target: OutputStream>(inout target: Target)
func max<T: Comparable>(x: T, _ y: T) -> T

Not Preferred:

struct Stack<T> { ... }
func writeTo<target: OutputStream>(inout t: target)
func max<Thing: Comparable>(x: Thing, _ y: Thing) -> Thing

Language

使用美国英语。

Preferred:

let color = "red"

Not Preferred:

let colour = "red"

Code Organization

多使用extensions来组织代码。每个 extensions使用// MARK: -来分隔开。

Protocol Conformance

当一个类遵守一个协议时,使用extensions来组织代码。

Preferred:

class MyViewcontroller: UIViewController {
  // class stuff here
}

// MARK: - UITableViewDataSource
extension MyViewcontroller: UITableViewDataSource {
  // table view data source methods
}

// MARK: - UIScrollViewDelegate
extension MyViewcontroller: UIScrollViewDelegate {
  // scroll view delegate methods
}

Not Preferred:

class MyViewcontroller: UIViewController, UITableViewDataSource, UIScrollViewDelegate {
  // all methods
}

Unused Code

能删除的代码,都删掉。

Not Preferred:

override func didReceiveMemoryWarning() {
   super.didReceiveMemoryWarning()
  // Dispose of any resources that can be recreated.
}

override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
   // #warning Incomplete implementation, return the number of sections
   return 1
}

override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
  // #warning Incomplete implementation, return the number of rows
  return Database.contacts.count
}

Preferred:

override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
  return Database.contacts.count
}

Minimal Imports

尽可能减少依赖和imports。

Spacing

  • 缩进使用2个空格:
  • 方法体的花括号需要在新的一行开启,在新的一行关闭。而其它花括号(if/else/switch/while etc.),加入一个空格后在行尾开启,在新一行关闭(Xcode默认)。
  • 提示:⌘A选中代码后使用Control-I (或者菜单Editor\Structure\Re-Indent)来调整缩进.

Preferred:

if user.isHappy {
  // Do something
} else {
  // Do something else
}

Not Preferred:

if user.isHappy
{
  // Do something
}
else {
  // Do something else
}
  • methods之间只留一个空行。methods内部,使用空行来分隔不同功能的代码,为不同的section。一个method内部的section不宜太多,否则应该考虑分拆。
  • 冒号左边没有空格,右边有一个空格。Exception:? :[:]

Preferred:

class TestDatabase: Database {
  var data: [String: CGFloat] = ["A": 1.2, "B": 3.2]
}

Not Preferred:

class TestDatabase : Database {
  var data :[String:CGFloat] = ["A" : 1.2, "B":3.2]
}

Comments

尽可能避免大量使用注释,好的代码应该尽可能是self-documenting。

如果需要注释,它只用来解释为什么这段代码要这么写,而不是解释代码的逻辑。
并且是正确的,代码变化时也需要马上更新,不能有误导。

Exception: 上面两条不适用于生成文档用的注释.

Classes and Structures

Which one to use?

Structs是value semantics

而Classes是reference semantics.

有些时候,只需要Structs就够了。但有些Class,由于历史原因,被弄成类,如NSDateNSSet等。

Example definition

下面是一个比较规范的Class定义:

class Circle: Shape {
  var x: Int, y: Int
  var radius: Double
  var diameter: Double {
    get {
      return radius * 2
    }
    set {
      radius = newValue / 2
    }
  }

  init(x: Int, y: Int, radius: Double) {
    self.x = x
    self.y = y
    self.radius = radius
  }

  convenience init(x: Int, y: Int, diameter: Double) {
    self.init(x: x, y: y, radius: diameter / 2)
  }

  func describe() -> String {
    return "I am a circle at \(centerString()) with an area of \(computeArea())"
  }

  override func computeArea() -> Double {
    return M_PI * radius * radius
  }

  private func centerString() -> String {
    return "(\(x),\(y))"
  }
}

上面的例子,给我们演示了这些规范:

  • 冒号在用于指明类型时,左边没有空格,右边有一个空格。
  • 当一组变量、常量有关联时,定义在一行里。
  • 函数修饰符internal是缺省值,可以省略。重载一个函数时,访问修饰符也可以省略掉。

Use of Self

避免使用self来访问属性。除非需要区分函数参数和属性。

class BoardLocation {
  let row: Int, column: Int

  init(row: Int, column: Int) {
    self.row = row
    self.column = column
    
    let closure = {
      print(self.row)
    }
  }
}

Computed Properties

Computed property一般是只读,同时省略get clause。get clause只是当set clause存在时才需要写。

Preferred:

var diameter: Double {
  return radius * 2
}

Not Preferred:

var diameter: Double {
  get {
    return radius * 2
  }
}

Final

当一个类不想被继承时,使用final关键字。Example:

// Turn any generic type into a reference type using this Box class.
final class Box<T> {
  let value: T 
  init(_ value: T) {
    self.value = value
  }
}

Closure Expressions

方法的参数列表最后一参数类型为闭包时,可以使用尾闭包。但只在只存在一个闭包参数时才使用尾闭包。

Preferred:

UIView.animateWithDuration(1.0) {
  self.myView.alpha = 0
}

UIView.animateWithDuration(1.0,
  animations: {
    self.myView.alpha = 0
  },
  completion: { finished in
    self.myView.removeFromSuperview()
  }
)

Not Preferred:

UIView.animateWithDuration(1.0, animations: {
  self.myView.alpha = 0
})

UIView.animateWithDuration(1.0,
  animations: {
    self.myView.alpha = 0
  }) { f in
    self.myView.removeFromSuperview()
}

只有一个表达式的、用来返回值的闭包,可以省略return。

attendeeList.sort { a, b in
  a > b
}

Types

尽可能使用Swift原生类型,而不是使用ObjC的NS类型。

Preferred:

let width = 120.0                                    // Double
let widthString = (width as NSNumber).stringValue    // String

Not Preferred:

let width: NSNumber = 120.0                          // NSNumber
let widthString: NSString = width.stringValue        // NSString

但是有些情况例外,比如在写Sprite Kit代码时,用CGFloat可以减少转换。

Constants

尽可能使用let,只有在需要使用变量的时候使用var。

Tip: 有一个办法能达到上面的目的,就是自己只写let,让编译器帮你确定哪些需要改成var。

使用static let定义类常量,而不是实例常量,或者全局常量。

Preferred:

enum Math {
  static let e  = 2.718281828459045235360287
  static let pi = 3.141592653589793238462643
}

radius * Math.pi * 2 // circumference

Note: 使用枚举定义常量的好处是让常量定义在特定的命名空间。

Not Preferred:

let e  = 2.718281828459045235360287  // pollutes global namespace
let pi = 3.141592653589793238462643

radius * pi * 2 // is pi instance data or a global constant?

Optionals

当访问一个optional value前,需要访问多个optional value时,使用optional chaining:

self.textContainer?.textLabel?.setNeedsDisplay()

访问一个optional value后,需要执行多个操作,可以使用optional binding:

if let textContainer = self.textContainer {
  // do many things with textContainer
}

给optional变量命名时,不要使用类似optionalStringmaybeView这样的方式,因为optional-ness已经在类型声明中体现。

相对应的,使用unwrapped value时,避免使用unwrappedViewactualLabel`,使用optional变量名就可以了。

Preferred:

var subview: UIView?
var volume: Double?

// later on...
if let subview = subview, volume = volume {
  // do something with unwrapped subview and volume
}

Not Preferred:

var optionalSubview: UIView?
var volume: Double?

if let unwrappedSubview = optionalSubview {
  if let realVolume = volume {
    // do something with unwrappedSubview and realVolume
  }
}

Struct Initializers

使用Swfit原生的struct initializers,而不是遗留的CGGeometry constructors。

Preferred:

let bounds = CGRect(x: 40, y: 20, width: 120, height: 80)
let centerPoint = CGPoint(x: 96, y: 42)

Not Preferred:

let bounds = CGRectMake(40, 20, 120, 80)
let centerPoint = CGPointMake(96, 42)

同样的,使用struct-scope constants CGRect.infiniteCGRect.null, etc, 而不是global constants CGRectInfinite, CGRectNull, etc。

Type Inference

对于适用于类型推断的地方,使用类型推断。

Preferred:

let message = "Click the button"
let currentBounds = computeViewBounds()
var names = ["Mic", "Sam", "Christine"]
let maximumWidth: CGFloat = 106.5

Not Preferred:

let message: String = "Click the button"
let currentBounds: CGRect = computeViewBounds()
let names = [String]()

Syntactic Sugar

尽可能使用语法糖。

Preferred:

var deviceModels: [String]
var employees: [Int: String]
var faxNumber: Int?

Not Preferred:

var deviceModels: Array<String>
var employees: Dictionary<Int, String>
var faxNumber: Optional<Int>

Functions vs Methods

不依附于任何class或type的函数被称为free function,应该尽量避免使用,因为不太好找到这个方法。

Preferred

let sorted = items.mergeSort()  // easily discoverable
rocket.launch()  // clearly acts on the model

Not Preferred

let sorted = mergeSort(items)  // hard to discover
launch(&rocket)

Free Function Exceptions

let tuples = zip(a, b)  // feels natural as a free function (symmetry)
let value = max(x,y,z)  // another free function that feels natural

Memory Management

用下面prefered的方式,避免循环引用。

Preferred

resource.request().onComplete { [weak self] response in
  guard let strongSelf = self else { return }
  let model = strongSelf.updateModel(response)
  strongSelf.updateUI(model)
}

Not Preferred

// might crash if self is released before response returns
resource.request().onComplete { [unowned self] response in
  let model = self.updateModel(response)
  self.updateUI(model)
}

Not Preferred

// deallocate could happen between updating the model and updating UI
resource.request().onComplete { [weak self] response in
  let model = self?.updateModel(response)
  self?.updateUI(model)
}

Access Control

访问修饰符应该放在靠前的位置,前面只能有static@IBAction@IBOutlet

Preferred:

class TimeMachine {  
  private dynamic lazy var fluxCapacitor = FluxCapacitor()
}

Not Preferred:

class TimeMachine {  
  lazy dynamic private var fluxCapacitor = FluxCapacitor()
}

Golden Path

嵌套的if会让代码的缩进层次不齐(整齐的缩进被称作Golden Path),会让代码可读性变差,使用guard来做函数输入合法性检查,可以减少if嵌套。

Preferred:

func computeFFT(context: Context?, inputData: InputData?) throws -> Frequencies {

  guard let context = context else { throw FFTError.noContext }
  guard let inputData = inputData else { throw FFTError.noInputData }
    
  // use context and input to compute the frequencies
    
  return frequencies
}

Not Preferred:

func computeFFT(context: Context?, inputData: InputData?) throws -> Frequencies {

  if let context = context {
    if let inputData = inputData {
      // use context and input to compute the frequencies

      return frequencies
    }
    else {
      throw FFTError.noInputData
    }
  }
  else {
    throw FFTError.noContext
  }
}

Preferred:

guard let number1 = number1, number2 = number2, number3 = number3 else { fatalError("impossible") }
// do something with numbers

Not Preferred:

if let number1 = number1 {
  if let number2 = number2 {
    if let number3 = number3 {
      // do something with numbers
    }
    else {
      fatalError("impossible")
    }
  }
  else {
    fatalError("impossible")
  }
}
else {
  fatalError("impossible")
}

Failing Guards

Guard检查失败执行的语句应该退出当前方法,并且应该只有一条语句,如return, throw, break, continue, and fatalError()。如果需要多行语句,考虑使用defer

Parentheses

保住条件语句的圆括号应该省略。

Preferred:

if name == "Hello" {
  print("World")
}

Not Preferred:

if (name == "Hello") {
  print("World")
}

<h2 id="other-swift-style-guides">Other Swift Style Guides</h2>

上面的规范可能你不太喜欢,或者没有涉及到你需要的某些方面,可以参考下面的内容:

最后编辑于
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