对于今年E3上卡普空宣布将重制《生化危机2》这件事,玩家们的反应普遍都是很积极的,很多人都流露出溢于言表的热情和惊喜,毕竟这是很多玩家心目中的神作。出版商永远都不会知道粉丝的反应直到粉丝亲眼看到游戏本身,所以卡普空在展示它的时候的紧张是可以理解的。
“我们曾经讨论过,该不该把游戏做成那种什么都有,同时适合所有人的类型,”卡普空欧洲分部的首席运营官Stuart Turner说道,“有的玩家想要能够操控坦克,而有的人想要固定的镜头,那么我们能做到吗?世界已经向前进步了,而这些玩家也改变了。如果我们真的去还原旧的游戏机制,这些粉丝可能在玩过之后可能会觉得,这可能不是他们想要的。”
卡普空EMEA的市场总监安托万·莫兰特(Antoine Molant)表示,在E3首次亮相的时候,关于玩家如何适应游戏变化的问题仍然没有一个定论。
“这可能是我们最为担心的地方,”莫兰特说, “我们知道这款游戏被玩家所期待,同时我们很清楚《生化危机2:重制版》会是一款很棒并且很好玩的游戏。但是就操控坦克和固定视角而言,我们担心粉丝会因此而产生分歧。但是,虽然可能会有一些争议,但玩家们整体反应还是非常积极的。”
特纳补充说,公司肯定希望盈利越多越好,但同时公司也希望能够平衡盈利与艺术内容之间的关系。他还用重回恐怖本源的作品《生化危机7》举了一个例子。
“虽然我们需要安抚股东,但这绝不只是关系到商业表现,我们永远会考虑到艺术内容的部分,而我们也知道这是正确的做法。如果我们拿《生化7》和《生化6》对比,销量肯定不同,但盈利上则并无大碍,它达到了我们内部的所有要求。而且它的反响真的特别好,在某些方面,对卡普空而言,获得更好的评价分数比多卖上好几百万套要重要得多。我们宁愿制作一款9分但卖得少的游戏,也不愿做一款6分但卖得多的。”
《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。