单例的使用

听说朋友去面试还要手写一个单例呢?嗯,看来确实很重要!

  • 下面说一下,2种我常用的写法,事实上有好几种写法呢?

概念:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。

第一种方式:直接定义一个单例类!!!(Singleon.h)

  • 先看看结构目录:
结构目录.png

// .h
#define single_interface(class) + (class *)shared##class;

  // .m
  // \ 代表下一行也属于宏
  // ## 是分隔符
  #define single_implementation(class) \
  static class *_instance; \
   \
  + (class *)shared##class \
  { \
  if (_instance == nil) { \
    _instance = [[self alloc] init]; \
  } \
  return _instance; \
  } \
   \
  + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \
  { \
  static dispatch_once_t onceToken; \
  dispatch_once(&onceToken, ^{ \
    _instance = [super allocWithZone:zone]; \
  }); \
  return _instance; \
  }
  • 然后,使用时,就是你要打算把谁当成单例去使用就OK啦!,下面用10秒让你学会:
  • 首先,导入刚才新建的 #import "Singleton.h"
    -然后,新建一个例如:PersonManager的类,并且继承NSObject在你想使用谁为单例的类里的 ".h" 文件里使用single_interface(PersonManager)
.h文件.png

-接着在,PersonManager的".m"文件里添加:

m文件.png

-最后,就是使用了!引入文件,然后:

使用.png
使用方式2:
  • 同样建立一个类继承自NSObject
    -在.h文件里写上(最好单例以share、manager、sing等开头) +(instancetype)shareSingleton;

  • 写上这几句(其实就是GCD的)
    static DatabaseSingleton *single = nil;
    static dispatch_once_t token = 0;

    +(instancetype)shareSingleton{
    
      dispatch_once(&token, ^{
      // 内容(最好这几句代码要会手写!!!,因为连面试都要手写单例了)
      //single = [DatabaseSingleton new];
      
      });
    
    return single;
    }
    

懒加载的优势:
1:节约内存(用到才开辟)
2:不需要去思考实例化的位置

例如:
/** 游戏背景音乐 */
- (AVAudioPlayer *)gameBgMusic
{
if (_gameBgMusic == nil) {
    _gameBgMusic = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"主页背景音乐.mp3" withExtension:nil] error:nil];
    //-1 表示一直循环
    _gameBgMusic.numberOfLoops = -1;
    [_gameBgMusic prepareToPlay];
}
  return _gameBgMusic;
}

下面是笔者在实际项目中使用的情景:

Snip20161009_1.png

实例化单例:

Snip20161009_3.png

使用非常的方便:直接调用。

Snip20161009_4.png

总结:

  • 1、在程序运行过程,一个类只有一个实例,无论如何程序运行过程中只有一份实例。实现每次调用都是同一份资源;
  • 2、上图可以看出,不使用单例,如果多个类都要使用这个音频的话,那么就要创建很多实例,开销大,浪费资源等。
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