要将故事写得有吸引力,首先在立意上就得引人入胜。再就是主角的职业选择,尽量贴合戏剧,不能选平淡无奇的职业,否则难以方便的加入更有趣的要素。果断选择吸引人的职业。
要相信故事总能更加完善,能加入更有趣的要素和创意,不断的修改完善,而不是固执的坚持第一个跳入脑中的想法。
一个故事创作的开始,往往是一个想法或一句话的闪现。创作光靠这些想法还远远不够,要将想法提升为立意,为故事弧线设置舞台,故事弧线又为人物弧线所驱动。
一个暗含冲突或可以引入冲突的想法出现,想法便进入了立意的范畴。
有些立意不够强烈而有力,比如“人羊恋”可加强为“穆斯林和共和党之间的爱情故事”。立意要足够吸引人。
故事构思时要想:这个想法的有趣之处的在哪?如何让它变得有趣?想法如何给主人公带来矛盾的冲突?这个想法能否带来一个主线,并通过精巧的结构展开?能不能让读者从中有所感触?
不断完善上述过程,不断修正。
并不是所有的想法都是有趣的,如何加工并提升?一旦提升,立意会衍生出什么样的问题?有什么引人入胜不可思议的地方?
要引人入胜,需要一个吸引人的背景设定,一个难以对付的困哪障碍,令人感同身受的主人公形象,一些新的、给人以激励的事物,并且将其绝妙的落在纸面上。
用这些标准判断你的立意:你的立意的含义是什么?让读者产生什么期待?是否确定这个故事的展开是由戏剧张力驱动的?在这个立意中,主人公想要什么?这一欲望要遭哪些阻碍?
故事的第一要素就是“一个引人入胜的预设”
想法、立意、预设的区别:
想法:一个关于xx的故事,就是一个想法。好的想法是要暗含冲突的,好为后续剧情做铺垫。
立意:有潜在冲突,有戏剧张力。
预设:
想法引向立意,立意引向预设。两者都在演变和提升。人物是将立意引向预设的本质,与冲突并列为故事创作技巧中最有力的因素。
在立意与故事中的人物结合前,故事不能成为真正的故事。就算你的想法只是一个人物,你也需要从人物中创造立意。当这个方向将你指引至某个地方时,这个场景标题就叫“预设”。
举例:一个关于如何在经济大萧条中生存下来的故事,现在仅仅是一个想法;一个关于在经济大萧条中通过偷窃被人事物生存下来的故事,才算立意;一个男孩得知自己的父母在经济大萧条下生存下来的真相的故事,这就是预设。
戏剧张力:
故事里必须有一个主人公。且这个主人公必须有事可做,形式上可能源于某种需要、应对某个挑战、有待解决的问题、有待实现的目标、有待进行的探索。接着,主人公需要探索解决方案,并且遇到重重阻碍,主人公要与阻碍发生碰撞,这就是戏剧张力。它从冲突中衍生而来。