标签可以理解为一个‘特效’
Align to Spline 对齐曲线
1.Tangential 正切,让对象的某一个轴向一直与轨迹保持正切,即对象会一直头朝着前进的方向
2.Position,设置对象在路径上的位置
3.Segment,当路径是多段不连续的路径时,这里决定对象要在哪条路径上
4.Axis,决定Tangential是正切了哪条轴
Vibrate 振动
1.Regular Pulse 规则脉冲,让振动每次都一样有规律地振动
2.Enable Position/Scale/Rotation 让每种属性产生振动,下属菜单是设置振幅和频率,跟AE地Wiggler有点像
Protection 保护
锁定对象的特定属性
Stop 停止
停止生成器
停止变形器:要把变形和对象放在一个组里然后 给对象加这个标签才能生效
Look at Camera 朝向摄像机
使对象始终面向摄像机(监视器视角),不是朝向你新建的摄像机
Bake Texture 烘焙贴图
简单地说就是把一些反射面或其他比较耗计算量的效果事先烘焙成贴图,事后不会实时渲染,直接读取烘培好的贴图,比较节省资源
Target 目标
Stick Texture 粘滞纹理
Metaball 融球
给融球做更多变化
Motion Blur运动模糊
需要在Render Settings-Effect
里勾选Vector Motion Blur
才能在预渲染界面看到模糊效果