算术操作符
- 加法(+):计算两个操作数的和
- 减法(-):计算两个操作数的差
- 乘法(*):计算两个操作数的乘积
- 除法 (/):计算两个操作数的商,返回一个双精度浮点数(double)
- 整除(~/): 计算两个操作数的商,返回一个整数(int)
- 取模(%):计算两个操作数的余数
void main() {
int a = 10;
int b = 3;
print(a + b); // 13
print(a - b); // 7
print(a * b); // 30
print(a / b); // 3.3333333333333335
print(a ~/ b); // 3
print(a % b); // 1
}
关系操作符
- 等于(==):检查两个操作数是否相等
- 不等于(!=): 检查两个操作数是否不相等
- 大于(>): 检查左侧操作数是否大于右侧操作数
- 小于(<): 检查左侧操作数是否小于右侧操作数
- 大于等于(>=): 检查左侧操作数是否大于等于右侧操作数
- 小于等于(<=): 检查左侧操作数是否小于或等于右侧操作数
void main() {
int a = 10;
int b = 3;
print(a == b); // false
print(a != b); // true
print(a > b); // true
print(a < b); // false
print(a >= b); // true
print(a <= b); // false
}
类型判断操作符
- 类型测试(is): 检查对象是否是某个类型的实例
- 非类型测试(is !): 检查对象是否不是某个类型的实例
void main() {
var x = 'Hello, Dart';
print(x is String); // true
print(x is! int); // true
}
赋值操作符
- 简单赋值(=):将右操作数的值赋值给左操作数
- 复合赋值(+=、-=、*=、/=、~/=、%=):进行运算并且将结果赋值为左操作数
void main() {
double a = 10.0;
a /= 4; // 相当于 a = a / 4;
print(a); // 输出: 2.5
}
void main() {
double a = 10.0;
a /= 4; // 相当于 a = a / 4;
print(a); // 输出: 2.5
}
void main() {
int a = 10;
a %= 4; // 相当于 a = a % 4;
print(a); // 输出: 2
}
逻辑操作符
- 逻辑与(&&):如果两个操作数都为 true 则返回 true
- 逻辑或(||):如果两个操作数中至少有一个为 true,则返回 true
- 逻辑非(!): 返回操作数的布尔值的相反值
void main() {
bool a = true;
bool b = false;
print(a && b); // false
print(a || b); // true
print(!a); // false
}
条件操作符
- 条件表达式(?:): 如果条件为 true 返回第一个值,否则返回第二个值
- 如果为空(??):如果左操作数为 null ,则返回右操作数
void main() {
int a = 10;
int b = 5;
var result = a > b ? 'a is greater' : 'b is greater';
print(result); // a is greater
String? name;
print(name ?? 'Guest'); // Guest
}
位操作符
- 按位与(&):对两个操作数的每一位执行与操作
- 按位或(|):对两个操作数的每一位执行或操作
- 按位异或(^):对两个操作数的每一位执行异或操作
- 按位取反 (~): 对操作数的每一位执行取反操作。
- 左移 (<<): 将左操作数的二进制表示向左移位。
- 右移 (>>): 将左操作数的二进制表示向右移位。
void main() {
int a = 5; // 0101
int b = 3; // 0011
print(a & b); // 1 (0001)
print(a | b); // 7 (0111)
print(a ^ b); // 6 (0110)
print(~a); // -6 (二进制表示:..11111010)
print(a << 1); // 10 (1010)
print(a >> 1); // 2 (0010)
}
按位与:按位与操作对两个操作数的每一位执行与操作。只有两个操作数对应的位都是1时,结果才是1,否则是0。
void main() {
int a = 12; // 二进制: 1100
int b = 5; // 二进制: 0101
int result = a & b; // 二进制: 0100 (十进制: 4)
print(result); // 输出: 4
}
按位或:按位或操作对两个操作数的每一位执行或操作。只要两个操作数对应的位有一个是1,结果就是1。
void main() {
int a = 12; // 二进制: 1100
int b = 5; // 二进制: 0101
int result = a | b; // 二进制: 1101 (十进制: 13)
print(result); // 输出: 13
}
按位异或:按位异或操作对两个操作数的每一位执行异或操作。只有两个操作数对应的位不同,结果才是1,否则是0。
void main() {
int a = 12; // 二进制: 1100
int b = 5; // 二进制: 0101
int result = a ^ b; // 二进制: 1001 (十进制: 9)
print(result); // 输出: 9
}
按位取反:按位取反操作对操作数的每一位执行取反操作。0变成1,1变成0。
void main() {
int a = 12; // 二进制: 1100
int result = ~a; // 二进制: 0011 (在Dart中,这个会显示为补码)
print(result); // 输出: -13 (在补码表示中,~1100 为 0011,结果为 -13)
}
左移:左移操作将左操作数的二进制表示向左移位,右侧补0
void main() {
int a = 3; // 二进制: 0011
int result = a << 2; // 二进制: 1100 (十进制: 12)
print(result); // 输出: 12
}
右移:右移操作将左操作数的二进制表示向右移位,左侧补0(如果是有符号整数则根据符号位填充)。
void main() {
int a = 12; // 二进制: 1100
int result = a >> 2; // 二进制: 0011 (十进制: 3)
print(result); // 输出: 3
}
其他操作符
- 成员访问(.): 访问对象的成员
- 条件成员访问(?.):安全的访问对象的成员,如果对象为null,则返回 null
- 类型转换(as):将对象转换为指定的类型
void main() {
var list = [1, 2, 3];
print(list.length); // 3
int? num;
print(num?.isEven); // null
var x = 'Hello' as Object;
print(x is String); // true
}
as 操作符用于类型转换,但是它不会改变对象的实际类型,它只是告诉编译器在特定的上下文中将对象视为特定的类型
void main() {
var x = 'Hello' as Object; // 将字符串 'Hello' 视为 Object 类型
print(x.runtimeType); // 输出: String
print(x is Object); // 输出: true
print(x is String); // 输出: true
// 即使我们将 x 视为 Object,它仍然保持 String 类型
Object y = x; // 这在实际上没有改变对象的类型
print(y.runtimeType); // 输出: String
print(y is Object); // 输出: true
print(y is String); // 输出: true
}