古剑奇谭,一位我心中久久不能忘怀的故人,挚友,和师长。如今我又再次拜读其原著小说,心中更是无限感慨。
记得我第一次玩《古剑奇谭》,纯属是一个偶然。偶然间从网上看到这款游戏,觉得有趣便下载了下来,玩了下去。初玩时,我被它的画面、画质、音乐和特有的古风氛围所吸引,在我眼里除了《仙剑奇侠传》系列无它能与之相比。渐渐地,随着剧情的深入,我开始被其中的故事所感动,开始陷了进去,迫切地想知道下面发生的故事。直至游戏通关,看到尾声屠苏晴雪坐于悭臾之上的生死离别和晴雪最后的那段深情自白,我不禁潸然泪下。游戏结束了,但我的心头却好似涌上一股波涛,久久未平。在这之前,只有《仙剑》才能带给我这种感觉,温暖、动情而有所感悟。现如今,它给我的正是这种感受,不知为何却更比仙剑浓烈——那是一种心灵的触动,以及人生的感悟。
后来,电视剧出了,我又日日夜夜等在电视机前守候着,之后又反反复复看了好多遍,虽有改动,但内核没变,也正因为这部剧的出现才让许多人知道了这个故事。之后,我又经历了一些事情,所思所想便又有了一阵波澜,正当我辗转踌躇之际,忽然想到了《古剑奇谭》,便买了一本原著小说,期冀再次从中寻找答案,一个关于人生的答案。
这是一个以命运为开场,又以命运为终局的故事。冥冥之中,仿佛一切皆已注定,每个卷入这场纷乱的人似乎都逃不开命运转轮的安排,屠苏少恭同归于尽,太子长琴终究湮灭,晴雪成为灵女,兰生迎娶月言,襄铃奔赴青丘……然而,命运并非不能选择,只是因为这些人都做出了发自心底的最纯粹的决定。屠苏为了了却孽缘,守护苍生,毅然解除封印,与少恭决一死战;晴雪为寻屠苏荒魂,甘愿牺牲轮回成为灵女,走遍天涯; 兰生历经前世,经由离别后,懂得了责任,于是舍弃相思意,直面两世缘;即便如少恭这般仇恨世道,邪意恶毒,行逆天之事,但他纵知结局,亦不后悔。这——便是我想要的答案!
我遥望街道川流不息的人群时,常常在想:这些人终日奔波忙碌,究竟知不知道他们人生的意义呢?若是只为活着而活着,那该有多悲哀!长久以来,“人生为何而活,又如何活”这个问题一直萦绕于我心间,不得开解。我不明白为什么有的人甘愿一生只终一事,不明白为什么有的人为伊可赴生死,复无怨怼,不明白为什么纵然前路荆棘遍地,风霜刺骨,行人亦不畏惧,毅然前行?如今,我终明了,支撑这些人的……是梦想,是心愿,亦可说是执念!人生不过须臾数十载,最终都难逃化作黄土一抔的下场,既然如此,我们又何须被所谓的世俗规矩束缚,纵前路渺茫,只要能随着自己心意而活,又何妨成败?就算败了又如何?沿途的风景足够流连一生。
古剑奇谭,之所以能使人沉迷其中,是因为它描绘的一片盛世,是一片人们理想中的天地。所谓盛世,非唯繁华万里,最重要的是人人心有牵绊。牵绊,是人类最美好的情感。它是家人之情,朋友之谊,恋人之念,师徒之恩,兄弟之义……我曾为铁柱观前屠苏为护朋友、拼死一战的毅然而震撼,曾为天墉城里陵越与屠苏的“三年之约”而感动,曾为青龙镇上兰生斩断情锁、直面人生的成长而慨伤,也曾为桃花谷中晴雪九百年的守候终有所成而潸然。也许有人说,这都是故事,都是虚构的,现实是残酷的,人心是无情的。但我觉得这不正是这个故事存在的意义吗?它就如同一道光明穿透黑暗而照亮人间,让人们看到它,让人们知道这世间还有光,还有情,就算所有人都不相信……至少我相信!
谢谢《古剑奇谭》让我认识了这群美丽而有趣的人,让我看到了许多绚丽多彩的人生,让我知道了何为生死、命运、执念、牵绊……我始终以为一部小说,一部剧,一个故事,不应以娱乐为最终目的,而应有所寓意,有所折射,让人有所感悟,于人生道路上有所收获,这才是真正地服务于人民和社会。
最后以《古剑奇谭三》的一句话来结束此篇:人生百年,吾道不孤!