1.概述
登录模块几乎是一款APP必须的模块, 通常来说, 在进行一些例如评论、收藏、购买等的操作之前, 都要判断当前app是否处在用于已登录的状态; 而当用户退出登录的时候, 又要立即更新登录状态, 阻止用户进行上面列举的那些操作.
所以说, 一款APP的登录模块设计还是很重要的.
网上关于app登录模块的设计的文章博客等很多, 大家可以自行百度, 我这里主要是分享一下本人最近项目里面的登录模块设计思路, 其实也可以通用到一般app里面, 算是大众款.
2.需求背景
本人开发的APP在之前一直都是要先登录才能继续操作所有功能的, 所以之前的登录模块非常简单; 后来进行大改版, 不登录也能打开, 可以浏览很多内容等, 但需要操作核心功能的时候才需要提示登录; 所以说, 这时候就需要重新设计登录模块.
3. 登录模块的设计
3.1需求分析
由于需要在操作的过程中随时可能判断当前APP的登录状态, 并且登录前和登陆后的部分页面是不一样的, 所以最好是设计成一个单例.
3.2 代码
设计成单例的话, 新建一个类, 在.h文件里是这样的
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface LoginModel : NSObject
// 是否登录
@property (nonatomic, assign) BOOL isLogin;
// 令牌
@property (nonatomic, copy) NSString *token;
//单例方法
+(instancetype)sharedLoginModel;
@end
在.m文件里, 是这样的
#import "LoginModel.h"
@implementation LoginModel
//全局变量
static id _instance = nil;
//单例方法
+(instancetype)sharedLoginModel{
return [[self alloc] init];
}
////alloc会调用allocWithZone:
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
//只进行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
//初始化方法
- (instancetype)init{
// 只进行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super init];
});
/*
判断是否登录
*/
// 取出上一次是否登录成功的标示, 以及密码是否存在
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *isLoginStr = [defaults objectForKey:@"isLoginStr"];
NSString *pwdStr = [defaults objectForKey:@"passwordStr"];
if (isLoginStr != nil && pwdStr != nil) {
// 如果"上一次是否登录成功标识"和"上一次登录密码"都存在, 则设置登录状态为YES
self.isLogin = YES;
}
return _instance;
}
//copy在底层 会调用copyWithZone:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return _instance;
}
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
+ (id)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone{
return _instance;
}
@end
其中的一些解析:
- 单例的创建这个这里就不赘述了, 不理解的自行度娘;
- 在init方法里面, 为什么有这一段:
// 取出上一次是否登录成功的标示, 以及密码是否存在 NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *isLoginStr = [defaults objectForKey:@"isLoginStr"]; NSString *pwdStr = [defaults objectForKey:@"passwordStr"]; if (isLoginStr != nil && pwdStr != nil) { // 如果"上一次是否登录成功标识"和"上一次登录密码"都存在, 则设置登录状态为YES self.isLogin = YES; }
这是因为在app启动的时候, 部分页面是要根据不同的登录状态来显示不同的UI的, 所以需要获取上一次用户的登录状态; 而上一次用户登录状态的保存是不可能通过LoginModel这个类来进行保存的, 所以需要使用本地化储存方案, 这里我选择NSUserDefaults, 方便快捷; 当启动app首次获取isLogin状态的时候, 从内存中判断isLoginStr和pwdStr是否有值, 有的话isLogin设置成YES.
相应的, 如果用户登录成功之后, 则要在登录成功的地方设置isLoginStr和pwdStr的值, 以便于下次启动的时候设置成已登录状态;
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:registerModel.uid forKey:@"accountStr"];
[defaults setObject:pwd forKey:@"passwordStr"];
[defaults setObject:@"isLogin" forKey:@"isLoginStr"];
[defaults synchronize];
相反的, 当用户退出登录的时候, 要把isLoginStr和pwdStr设置成nil.
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:nil forKey:@"passwordStr"];
[defaults setObject:nil forKey:@"isLoginStr"];
[defaults synchronize];
3.3 登录模块的使用
在项目里面, 由于很多地方需要用到登录状态的判断, 所以可以将
#import "LoginModel.h"
放入到PCH文件里面, 这样就不用再各种页面里面导入了, 方便很多.
在需要用到判断登录状态的地方, 直接获取到单例的属性isLogin进行判断就可以了, 例如
if ([RSUserBaseModel sharedLoginModel].isLogin == YES) {
// 登录后做的
}else{
// 没登录要做的
}
当然, 登录模块里面经常还需要别的属性, 例如登录的令牌token等等, 这些就看你项目需要在.h里面声明就可以啦.