防抖和节流
*本文参考
https://blog.csdn.net/hupian1989/article/details/80920324
&
https://blog.csdn.net/github_39132847/article/details/82984971
这里只是做一下复述,以便自己能够理解的更通透,原文图文并茂更宜理解*
场景
如鼠标移动事件onmousemove ,滚动事件onscroll,窗口大小改变onresize,输入框输入oninput。
结果
这些瞬间的操作都会导致这些事件被高频触发 ,如果响应事件逻辑稍微复杂点,会导致页面卡顿,假死等现象。
方案
防抖和节流是是针对响应跟不上触发频率的两种解决方案。
debounce 防抖(两次事件触发之间满足一定的空闲时间,响应动作才执行一次)
基本思想
设定一个延迟值,当事件触发时,如果是在延迟值内再次触发则重新设置延迟,只有在延迟时间结束才会执行响应动作,也就是如果在指定的周期内频繁触发事件,响应动作是不会频繁执行的,只有周期时间到了才会执行。
后期又扩展了前缘debounce,即执行动作在前,然后设定周期,周期内有事件被触发,不执行动作,且周期重新设定。
业务场景
A:百度搜索。一般搜索绑定输入事件(每次触发输入事件都会触发),如果触发一下就搜索一次,就会给服务器造成巨大压力。所以百度搜索利用防抖:当用户一直在输入的时候,比如说规定时间0.2秒,0.2秒内触发输入事件触发五次,那么这期间都不会触发远程搜索,当某一次输入后停顿满0.2秒才会去触发远程搜索。
B、地图加载:地图的加载是很缓慢的,一般只加载一定范围内的,然后等用户拖动地图到一个之前没加载的地方时,这个时候地图就该加载新的一部分。
代码
版本一:(缺陷:需要高频的创建定时器)
let debounce = (fn, wait) => {
let timer, timeStamp = 0
let context, args
let run = () => {
timer = setTimeout( () => {
fn.apply(context, args)
}, wait)
}
let clean = () => {
clearTimeout(timer);
}
// 逻辑处理
return function(){
context = this
args = arguments
let now = (new Date()).getTime()
if(now - timeStamp < wait) {
// 在wait 值内 需要重置。先清除定时器,再重置wait值
clean()
run()
} else {
// 执行 fn(响应方法)
run()
}
}
}
版本二:(对版本一的优化,逻辑判断放在定时器里)
周期内有新事件触发时,重置定时器开始时间戳,定时器执行时,判断开始时间戳,若开始时间戳被推后,重新设定延时定时器
let debounce = (fn, wait) => {
let timer, startTimeStamp = 0
let context, args
let run = (timerInterval) => {
//定时器执行时
timer = setTimeout(() => {
let now = (new Date()).getTime()
let interval = now - startTimeStamp
//开始时间戳被推后(即startTimeStamp被重新赋值会变大,所以interval会变小)
if(interval < timerInterval){
startTimeStamp = now
//重新设定延时定时器
run(timerInterval-interval)
}else{
fn.apply(context,args)
clearTimeout(timer)
timer = null
}
}, timerInterval)
}
return function(){
context = this
args = arguments
let now = (new Date()).getTime()
//新事件触发时,重置定时器开始时间戳
startTimeStamp = now
if( !timer ){
run(wait)
}
}
}
版本三:(在版本二的基础上加上前缘debounce)
let debounce = (fn, wait, immediate=false) => {
let timer, startTimeStamp = 0
let context, args
let run = (timerInterval) => {
//定时器执行时
timer = setTimeout(() => {
let now = (new Date()).getTime()
let interval = now - startTimeStamp
//开始时间戳被推后(即startTimeStamp被重新赋值会变大,所以interval会变小)
if(interval < timerInterval){
startTimeStamp = now
//重新设定延时定时器
run(timerInterval-interval)
}else{
if(!immediate){
fn.apply(context,args);
}
clearTimeout(timer)
timer = null
}
}, timerInterval)
}
return function(){
context = this
args = arguments
let now = (new Date()).getTime()
//新事件触发时,重置定时器开始时间戳
startTimeStamp = now
if( !timer ){
if(immediate) {
fn.apply(context,args);
}
run(wait)
}
}
}
throttling 节流(规定的时间内,多次触发事件,响应动作只执行一次)
业务场景
A、很多抢票、抢购这类操作很多都加了节流,为了避免用户大量点击造成服务器压力,当固定时间内,不论点击多少次,只执行一次抢的动作。
B、很多界面操作,会需要更新当前界面的数据,如果这类操作非常的高频,数据就可以采用节流的形式。
代码(考虑情况较简单,复杂情况可参考underscope 的_.throttle
)
let throttling = (fn, wait, immediate) => {
let timer, timeStamp=0;
let context, args;
let run = () => {
timer=setTimeout(()=>{
if(!immediate){
fn.apply(context,args);
}
clearTimeout(timer);
timer=null;
},wait);
}
return function () {
context=this;
args=arguments;
if(!timer){
console.log("throttle, set");
if(immediate){
fn.apply(context,args);
}
run();
}else{
console.log("throttle, ignore");
}
}
Lodash工具库里也有防抖节流的方法https://www.lodashjs.com/
debounce和throttling 各有特点,
在不同 的场景要根据需求合理的选择策略。
如果事件触发是高频但是有停顿时,可以选择debounce;
在事件连续不断高频触发时,只能选择throttling,
因为debounce可能会导致动作只被执行一次,界面出现跳跃。