Opengl ES之四边形绘制

四边形的绘制在Opengl ES是很重要的一项技巧,比如做视频播放器时视频的渲染就需要使用到Opengl ES绘制四边形的相关知识。然而在Opengl ES却没有直接提供
绘制四边形的相关函数,那么如何实现四边形的绘制呢?

在Opengl ES的世界中所有的元素都是由点、线和三角形组成的。众所周知,四边形可以拆分成两个三角形,因此四边形的绘制在Opengl ES的世界中可以分解成绘制两个三角形的任务。

关于三角形的绘制请参考之前的文章:OpenglEs之三角形绘制

代码准备

为了使得项目代码更好地展现我们的demo效果,我们先来将之前的代码抽象起来,做了个简单的封装,统一一个BaseGlActivity:

public class BaseGlActivity extends AppCompatActivity {

    protected BaseOpengl baseOpengl;
    private MyGLSurfaceView myGLSurfaceView;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_base_gl);
        baseOpengl = createOpengl();
        myGLSurfaceView = findViewById(R.id.my_gl_surface_view);
        if(null != baseOpengl){
            myGLSurfaceView.setBaseOpengl(baseOpengl);
            myGLSurfaceView.setOnDrawListener(new MyGLSurfaceView.OnDrawListener() {
                @Override
                public void onDrawFrame() {
                    baseOpengl.onGlDraw();
                }
            });
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        if(null != baseOpengl){
            baseOpengl.release();
        }
        super.onDestroy();
    }

   // 子类返回具体的Opelg实体即可
    public BaseOpengl createOpengl() {
        return null;
    }

}

其他代码,例如BaseOpengl和MyGLSurfaceView和以前的一样。

然后在Java层和C++都新建一个RectOpengl类,用来表示绘制四边形。

RectOpengl.java

public class RectOpengl extends BaseOpengl{

    public RectOpengl() {
        super(BaseOpengl.DRAW_TYPE_RECT);
    }
}

RectOpengl.h

#ifndef NDK_OPENGLES_LEARN_RECTOPENGL_H
#define NDK_OPENGLES_LEARN_RECTOPENGL_H
#include "BaseOpengl.h"

class RectOpengl:public BaseOpengl {
public:
    RectOpengl();
    virtual ~RectOpengl();
    virtual void onDraw();
private:
    GLint positionHandle{-1};
    GLint colorHandle{-1};
};

#endif //NDK_OPENGLES_LEARN_RECTOPENGL_H

六点顶点绘制四边形

这是所有人都能想到的最简单的方式了,每个三角形需要三个顶点,绘制两个三角形则需要六个顶点,通过调整顶点,将两个三角形紧挨着就组成了四边形。
因此,我们的顶点着色器和片段着色器都不需要修改,直接使用之前绘制三角形的那些着色器即可。

例如使用下面六个顶点绘制两个三角形:

// 使用绘制两个三角形组成一个矩形的形式  GL_TRIANGLES
//const static GLfloat VERTICES[] = {
//        // 第一个三角形
//        0.5f,0.5f,
//        -0.5f,0.5f,
//        -0.5f,-0.5f,
//        // 第二个三角形
//        -0.5f,-0.5f,
//        0.5f,-0.5f,
//        0.5f,0.5f
//};

// 6个顶点绘制两个三角形组成矩形  GL_TRIANGLES
// glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,6);
    

这个理解起来比较简单,笔者就不画说明图了。

四个顶点绘制四边形

使用四个顶点绘制两个三角形主要是复用了部分顶点,然后在glDrawArrays函数中使用绘制三角形带的方式进行绘制。

// 4个顶点绘制两个三角形组成矩形
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);

GL_TRIANGLE_STRIP会复用前面的顶点,因为顶点复用,因此这种方式可以绘制出n-2个三角形(n是顶点的个数)。
例如使用三角形带的方式搭配以下的顶点坐标即可绘制出一个矩形:

const static GLfloat VERTICES[] = {
        0.5f,-0.5f, // 右下
        0.5f,0.5f, // 右上
        -0.5f,-0.5f, // 左下
        -0.5f,0.5f // 左上
};

假如有1、2、3、4这四个顶点坐标,那么GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形的的方式是顶点1、2、3组成一个三角形,顶点2、3、4组成一个三角形。

具体看图:
[图片上传失败...(image-9e857-1663898911617)]

RectOpengl完整代码:

#include "RectOpengl.h"
#include "../utils/Log.h"


// 顶点着色器
static const char *ver = "#version 300 es\n"
                         "in vec4 aColor;\n"
                         "in vec4 aPosition;\n"
                         "out vec4 vColor;\n"
                         "void main() {\n"
                         "    vColor = aColor;\n"
                         "    gl_Position = aPosition;\n"
                         "}";

// 片元着色器
static const char *fragment = "#version 300 es\n"
                              "precision mediump float;\n"
                              "in vec4 vColor;\n"
                              "out vec4 fragColor;\n"
                              "void main() {\n"
                              "    fragColor = vColor;\n"
                              "}";

// 使用绘制两个三角形组成一个矩形的形式  GL_TRIANGLES
//const static GLfloat VERTICES[] = {
//        // 第一个三角形
//        0.5f,0.5f,
//        -0.5f,0.5f,
//        -0.5f,-0.5f,
//        // 第二个三角形
//        -0.5f,-0.5f,
//        0.5f,-0.5f,
//        0.5f,0.5f
//};

// 使用绘制两个三角形组成一个矩形的形式(三角形带)
// 第一第二第三个点组成一个三角形,第二第三第四个点组成一个三角形
const static GLfloat VERTICES[] = {
        0.5f,-0.5f, // 右下
        0.5f,0.5f, // 右上
        -0.5f,-0.5f, // 左下
        -0.5f,0.5f // 左上
};


// rgba
const static GLfloat COLOR_ICES[] = {
        0.0f,0.0f,1.0f,1.0f
};

RectOpengl::RectOpengl():BaseOpengl() {
    initGlProgram(ver,fragment);
    positionHandle = glGetAttribLocation(program,"aPosition");
    colorHandle = glGetAttribLocation(program,"aColor");
    LOGD("program:%d",program);
    LOGD("positionHandle:%d",positionHandle);
    LOGD("colorHandle:%d",colorHandle);
}

void RectOpengl::onDraw() {
    // 清屏
    glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glUseProgram(program);
    /**
     * size 几个数字表示一个点,显示是两个数字表示一个点
     * normalized 是否需要归一化,不用,这里已经归一化了
     * stride 步长,连续顶点之间的间隔,如果顶点直接是连续的,也可填0
     */
    glVertexAttribPointer(positionHandle,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,VERTICES);
    // 启用顶点数据
    glEnableVertexAttribArray(positionHandle);

    // 这个不需要glEnableVertexAttribArray
    glVertexAttrib4fv(colorHandle, COLOR_ICES);

    // 6个顶点绘制两个三角形组成矩形
    // glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,6);

    // 4个顶点绘制两个三角形组成矩形
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);

    glUseProgram(0);

    // 禁用顶点
    glDisableVertexAttribArray(positionHandle);
    if(nullptr != eglHelper){
        eglHelper->swapBuffers();
    }
}

RectOpengl::~RectOpengl() noexcept {

}

DrawRectActivity.java

public class DrawRectActivity extends BaseGlActivity{
    @Override
    public BaseOpengl createOpengl() {
        return new RectOpengl();
    }
}

[图片上传失败...(image-9e4b53-1663898911617)]

往期笔记

Opengl ES之EGL环境搭建
Opengl ES之着色器
Opengl ES之三角形绘制

关注我,一起进步,人生不止coding!!!

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,053评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,527评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,779评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,685评论 1 276
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,699评论 5 366
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,609评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,989评论 3 396
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,654评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,890评论 1 298
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,634评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,716评论 1 330
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,394评论 4 319
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,976评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,950评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,191评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 44,849评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,458评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容