将养成系统按模块来分,虽然相比仙侠类页游培养项目是少了许多,不过相比单机游戏还是会略多一些。
增加养成模块好处:
1.减少单个模块之间的数值差距,减少不同区间段玩家的差距失落感
2.可以有更多的搭配玩法,增加游戏可玩性
3.可以让玩家花费更多时间和资源用于养成,延长游戏寿命
按加成类型来分类可归位4类
分数加成
1.竞技场用于区分大佬与菜鸡的核心数值
加成多少决定了单位距离活得分数的多少,加成高即使操作水平有差距依然能保证分数碾压。
2.限制剧情的挑战星
部分挑战内容为得分,加成不够无法达成条件
伤害加成
伤害的核心在于控制BOSS战的推进速度
伤害的高低直接决定在规定时间内是否有可能击败BOSS拿到奖励
1.通过BOSS战控制竞技场进度
竞技场每隔一段距离会有一个BOSS,伤害不够无法击败BOSS继续前进
2.通过BOSS战控制剧情推进进度
主线中会有BOSS,伤害不够无法击败BOSS继续主线
3.通过BOSS战控制PvE任务奖励获取
伤害过低影响BOSS战,从而影响任务奖励获取,伤害高更容易通过。
4.通过BOSS战通关效率决定3v3战场的通关速度
过关快的队伍可以获胜,伤害越高,过关越快。
金币加成
控制金币的产出速率
恢复加成
核心在于高容错率可以提高通关的成功率,相比低容错率的玩家更容易获得奖励
1.生命值
可以承受更多伤害,增加容错率
2.生命恢复速度
增加容错率
总结:
养成系统的核心在于提高资源获取的效率,成长越多,单位时间内(每日/每周/每月)获取的奖励也越多。