在日常工作中,
策划一场活动主要分为两个部分
创造(创意)和落地
活动的诞生
想一想,我们在日常生活中,接触过哪些活动?
你可能想到了抽奖,想到了各种平台的优惠券,衣服店的买一送一等等等等
这些其实就是我们活动创意的来源。
常见的活动玩法,基本可以分为6种:
* 补贴
* 红包,优惠券,满减,买一送一甚至免费体验等活动就属于此类
* 抽奖
* 大转盘,老虎机,砸金蛋,各种平台的留言/转发抽奖等稀奇古怪的抽奖
* 竞猜
* 猜结果,猜谜,猜数字等各种竞猜
* 签到
* 每日签到,七天签到,累计签到等花式签到
* 投票
* 小朋友投票,中朋友投票,老朋友投票,支持不支持投票等各种投票
* 测试
* 属相,星座,心理,关系,蹭热点各种测试
* 有了这些玩法,我们才能进行下一步的工作。
把玩法变成活动
如何把这些玩法变成我们自己的活动?
常用的方法有三种:
* 把两个活动玩法进行叠加
* 常见的抽奖+补贴,竞猜+抽奖,签到+补贴
* 拆解收集的活动,抽取某种元素进行替换
* 商场抽奖的大转盘,我们可以把大转盘改成线上活动,把实物奖品变成券,服务等等,这个取决于你收集的多不多,脑洞大不大。
* 蹭热点
选出最合适的活动
无论你有没有选择困难症,总要做出选择。
我们在选择活动时,一般要考虑两个维度。
第一个维度
公司
这次活动的目标是什么?
比如活动的目标是付费转化,我们就要优先考虑补贴(红包,发券)的玩法;
如果是增加用户的活跃度,可能签到,投票,竞猜等方式效果要更好。
与我们的核心产品相关吗?
对目标的再一次确认。
预算是多少?我选择的玩法来得及在指定时间上线吗?
想法再好,也得能够做到。
第二个维度
用户
用户会不会对我的玩法感兴趣?
选择玩法的吸引力决定了用户会不会点击。
用户参与需要哪些成本,能获得哪些收益?收益会大于成本吗?
用户能否能用适当的代价获得想要的收益,决定了用户会不会参与。
用户会愿意分享这个活动吗?
传播性决定了活动能否达到或高出预期的参与度。
当你完成了以上步骤,一个活动就基本成型了。
总结
在平时的生活中,也要不断收集活动的玩法。
比如竞品或同行的活动,以活动创新出名的一些公司的活动(如新世相),朋友圈你能看到的活动
在不断收集,拆解,改编,套用的过程中,你也能变成活动专家。
当然,真正要策划一场活动,还有更多策划的步骤和落地的问题。