本文译自:Good Design
我的第一份设计工作是2007年在微软 OneNote 的一份实习。当时我们的leader是OneNote创始人 Chris Pratley ,他是个直言不讳且让我有点畏惧的人。那个夏天,我的目标就是避免让他以为我是个笨蛋,而我的战略就是努力成为在他面前完全不被注意的人。
作为实习生我在公司的地位不高,我们的交流也非常少,而且他是个寡言少语的人。所以我成功的执行着我的战略。直到有一天,在一个小组会议上,因为某些原因,他对我露出心照不宣的微笑,并说了一句让我铭记的话:
当你向别人展示你的作品,他们的反应是:“啊,对对对,就是酱紫” 仿佛这是一个显而易见的设计方案,此刻你就完成了一个优秀的设计。
他看着我继续说到:“尽管这个设计方案来之不易。你也许花费了数月的迭代才得到这个看似明显的方案。”
我眨了眨眼,很是震惊,想要弄清楚他是否在暗讽我的工作。最终,我接受了他的观点,就像接受经历丰富的人说出的至理名言一样。
不过这的确是一句至理名言,尽管它鞭策我的方式就像某些谚语,一直被你放在口袋里,当你想要听一些充满智慧的俗语时才拿出来用。在之后的几年时光里,这句话就像一个生长的种子,它开花,花瓣层层舒展在我眼前。
优秀的设计是显而易见的——今天,这句话对我来说意味着:
1、“优秀”的设计意味着它是
a)有价值的:你正在解决一个对用户来说是真正的问题;
b)简单易用:用户觉得它是容易理解的,可以达到目标的的,并且是快捷的;
c)精心设计的:整个体验流程让人觉得设计得贴心和考究。
2、如果你不能让你的用户普遍的认可你的设计,这个设计方案就不够优秀。
3、如果你不能让一组设计者普遍认为你的设计是易用的且用心设计的,那么这也不是一个优秀的设计。
4、最大的挫折是从用户那里接收到太多的批评(这一点,参照#2,意味着你的设计还是不够好)。造成这个局面的原因可能是因为
a)你的工作有太多限制
b)你探索过的设计方案还不够多
c)这个问题超出了你们现在所能承受的技术水平。
5、如果你的工作中有太多约束,这些约束限制你找到显而易见的设计方案,你需要把这个问题明确地告知你的工作团队。
6、如果你因为#3有了挫败感,但不确定原因 或 不知道如何改进,那你能做的最有效的事情就是谦虚的承认你陷入了困境,并寻求帮助。
7、设计方案的明显性源于它符合用户的心理模型。不要把时间浪费在重新发明通用的UI规范,除非这样做至少能有成倍的好处,或者有决定性的让人铭记的理由才这么做。
8、更好的设计并不意味着过度设计。最显而易见的设计往往是无形的。
原文作者:Julie Zhuo, Facebook产品设计总监。在medium上写了很多优秀的设计文章,之后我也会再翻译一些她的文章哦~敬请期待O(∩_∩)O~
原文链接:
https://medium.com/the-year-of-the-looking-glass/good-design-a89c15136ba6#.yl8gxznes