方法说明:以其中一个重载方法drawText(String text,int start,int end, float x, float y,Paint paint)为例。
- text:要绘制的文字
- start:要绘制的第一个文字在text形成的字符数组的下标位置
- end:要绘制的最后一个文字在text形成的字符数组的下标位置
- X:绘制原点的X坐标
- Y:绘制原点的X坐标,也就是baseline位置
结论:一旦x坐标,baseline,和字体大小确定,那文字的位置就确定了。
paint.setTextAlign方法
此方法用来设置原点相对于文字内容范围(矩形)的位置。
参数
- Paint.Align.LEFT:原点在文字内容的左边
- Paint.Align.CENTER:原点在文字内容的中间
- Paint.Align.RIGHT:原点在文字内容的右边
Paint.Align.LEFT
Paint.Align.CENTER
drawText的四格线与FontMetrics###
在绘制文字时,除了基线外还有另外四条线。
- ascent:系统建议的,绘制单个字符时,字符应当的最高高度所在的线
- descent:系统建议的,绘制单个字符时,字符应当的最低高度所在的线
- top:可绘制的最高高度所在的线
- bottom:可会知的最低高度所在的线
可见文字绘制的位置在ascent和descent之间。
在设置好字体尺寸后,通过Paint.getFontMetricsInt()方法来获得一个FontMetrics对象,FontMetrics对象有四个字段名,分别为top, ascent,descent,bottom,这里的四个字段值并不是这四条线的真实位置,而是相对的。
- fotMetrics.top=top线y坐标-baseLine线y坐标(负值)
- fontMetrics.ascent=ascent线y坐标-baseLine线y坐标(负值)
- fontMetrics.descent=descent线y坐标-baseLine线y坐标(正值)
- fontMetrics.bottom=bottom线y坐标-baseLine线y坐标(正值)
baseLine计算实例1:给定文字绘制最高点的y值
即已知Top值,baseLine=top-fontMetrics.top
baseLine计算实例2:给定文字绘制的中间线y值
- a=fontMetrics.bottom
- b=(fontMetrics.bottom-fontMetrics.top)/2
- c=b-a
- baseLine=centerY+c=centerY+b-a=centerY-(fontMetrics.bottom-fontMetrics.top)/2
通过Rect来计算baseline的值
在设置好字体的大小后,可以通过Paint.getTextBounds()方法来获得,这个rect对象表示的是文字内容占的最小范围,需要注意的是这个rect是以(0,0)为原点来计算的,所以rect.top是一个负值,而top的绝对值就是文字内容上边缘与baseline的相对距离;bottom是一个正值,表示bottom与baseline的相对距离。
已知中间线的y坐标,baseline的计算方法
1、a=(rect.bottom-rect.top)/2
2、b=rect.bottom
3、c=-(b+a)
4、baseline=centerY+c
图片中的白色矩形就是文字所占的最小范围,这里需要注意一点,通过Paint.getTextBounds()方法得到的矩形需要进行平移后才能绘制中图片中的效果,通过rect.offset(X,Y)来平移,坐标就是包含baseline的原点坐标。
总结
计算baseline主要是通过系统提供的几个辅助类,来进行计算的,即fontMetrics和Rect两个类,fontMetrics的几个字段值并不是真实的top,ascent,decent,bottom,而是相对的值,有正有负,真实的值需要通过计算获得;Rect的top和bottom的值也是有正有负,只要搞清楚的fontMetrics和rect中的各字段值的由来,要计算baseline的位置还是很容易的。
需要注意的是通过FontMetrics和Rect两种方式计算的baseline还是有一点差别的,具体使用哪种方法可以视情况而定。
参考链接
drawText详解