这周,总结了好多用户运营方面的东西,有用户运营意识准备方面,也有用户运营的高级态,其实,用户运营还有“技术性”的一面,比如,同是用户运营,用户细分和用户分级,就有很大不同,现在将他们做一个简单的对比,希望能使运营的工作效果最大化。
首选,两者的相同点,“用户分层”和“用户细分”在划分方式是相同的,你可以按收入维度,使用频率,用户类型,新老,年龄阶段,地域,使用特征等,一切你想切割的维度。
两者最大的不同在于:切割后的目的!两者指向的目的地不同:“用户分层”目的是为了做资源分配,而“用户细分”指向市场,是为了对不同的细分项,运用不同的手段。
举个栗子,小明所在的小游戏公司,在各种资源紧张的情况下,苦熬了1年半,刚开始有收入,这时,Boss就会让小明去看收入段,并要求在后面标明不同收入段的用户比例,将道具优惠,往收入贡献大,付费意愿高的用户倾斜。
这就是在做用户分层,目的之一是针对收入贡献高的,进行特殊维护,因为此时,公司的资源紧张,不可能有太多精力去针对不同类型用户制定实施不同策略。
同一个栗子,小明所在的公司,因为开发的游戏太火,运营8个月后成为了公司的现金牛产品,不仅有稳定付费的玩家,还有源源不断加入的新玩家,新玩家付费意愿似乎不如老用户。此时,Boss就会给有个课题给用户运营的小明:“小明,来,将玩家做个细分呗,看看付费老玩家都有哪些行为特征,新玩家是否具备?”
如果小明在这个时候,按用户特性对用户进行了切割,发现有了不同的特性,对比付费老用户,有了1、2、3类的不同,那么,在公司各种资源都充足的情况下,对1、2、3会做不同的提升策略。
这就是在做用户细分,对所切割出来的不同特性,进行针对性的提升。
那种场合下用“用户分层”,那种场合下用户“用户细分”?
这除了取决于目的之外,相信大家都看出了,就是资源的控制能力,如果,有能力对细分后的用户做到不同类型,不同策略,那就毫无保留的分到最细颗粒,找出背后的规律,进行利用;
如果资源有限,那么,先分层,集中火力,做最有可能突破的部分。