团队对我的接纳我是很感激的。因此真诚地发表我的意见。
我对团队中的认识,没有拼劲,“以老卖老”。
有混日子的人,某些人是没有上进心的,那怕是高管,看似偶尔呈现的低姿态并不那么真实,因为出问题了才呈现的低姿态不免有点亡羊补牢之态,缺乏危机感。
刚进公司不久跟领导争论公司的平台问题,争论结果不重要,但争论过程中我发现领导对4399这个儿童游戏平台很放心,危机感很弱,那怕我尽可能地把手游跟页游之间的区别剖析得很清楚,他也跟我据理力争(虽然没什么说服力),可能只是不能承认自有优势将会退去这种推论。
说这故事并不是说我很有分析能力和预见性,这些东西只要是有心人,在当时随便百度一下就能看到相关的分析文章,但显然没什么人去关注行业动态,是游戏从业人员真的太忙而导致无暇顾及行情?还是说职位过于底层而无必要去理会行业动态,关注只是老板做的事?
总的来说我认为一个有上进心的人,是居安思危的,行业趋势决定了你的下步应该怎样走,固守已有的东西是不能展望未来,手游的开发是必然的,但手游相关的准备却是大老板突下命令转型才全员皆转,程序开发这方面的准备可能比较尴尬,因为是有选择性准备的。但美术方面的准备理应早早安排,因为美术方面的对成人风格和相关设计软件的学习却…没有,也可以是力道不足吧。flash美术开发的通用性太局限了。
转型进行中其实还是有问题的,转型过程中需要学习新的开发工具,因为项目人员配额原因,只能选择性地抽部分人来学习,这也是无可厚非。问题就出现在,剩下没有得到学习机会的人员问题,当时工作也有些动荡,很难说某一天某个员工突然离职了,假如是转型人员离职了呢?虽然说转型人员的稳定是可能是被选中的因素之一,但所谓的危机感就是没有绝对的安全感,若某转型人员一离职,空缺就出现,那就需要补位,这样才能让转型项目的进度顺利进行。这是全员义务性和必要性参与进来的转型,其中因为还有一些心理因素的考虑,所以需要做到这一步,因此领导在这方面所起到的指引性作用十分重要。
没有危机感,大忌。