文章主题:游戏设计
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前面说了一个玩法要有广度和深度就必须考虑玩家所能掌握的技巧,但具体如何设计我们未曾讨论。那么一个玩点该如何与玩家技巧巧妙的去结合呢?我们用一个例子来分析分析。
假如我们现在要做一个射击游戏,射击游戏的核心玩法必定是射击,此时我们该如何去理解和设计这个玩法呢?
首先我们要合理描述射击玩法的运转逻辑。大部分时候射击游戏都是用准星对准目标并开火,只要瞄准精确则必定击中目标,此时我们可以说射击即移动准星至有效区域并发射飞行物击中该区域最终造成一定效果的操作。虽然这句话有点绕但我们完整的描述了射击整个运转逻辑,这为之后对玩法进行精准控制打下了很好的基础。
有效区域其实大多数情况就是敌人的大小,有效区域越大那么瞄准难度越小,反之需要玩家能够准确操作、对度和时机都有一定把握才能准确的命中目标。在这里我们大致了解到移动准星至有效区域至少考验了玩家三种能力,分别是操作准确性、度的把握和时机把握,而控制这些玩家技巧难度的方法是调整有效区域大小。
思考到这里时我们不能忽视玩家在设备输入上与这个控制参数的联系,即当我们调整了有效区域大小,玩家在输入时需要相应的提升什么操作?滑动屏幕的幅度和速度、预判停止的时间、按下开火键的时机与速度等等,上述参数与控制参数结合才是整个玩点调整的完整框架。
在这里我并没有对射击玩法进行更深入的分析,主要还是以射击为例来说明一种打磨游戏细节的方法,希望能够给大家在实际研发中带来一点启发。